Гильдия Иерихон

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Гильдия Иерихон » Вопросы и предложения » Грядущий патч (взято с оф сайта)


Грядущий патч (взято с оф сайта)

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

Вопросник. 11

Выпуск «Заклятые враги».

Мы приветствуем вас в вопроснике «Заклятые враги», посвященном одноименному событию. Мы постараемся ответить на ваши вопросы, касающиеся самого события и двух новых видов карьеры, которые оно откроет игрокам – рубаки и мстителя. Событие начнется после выхода обновления 1.2, но у вас есть уникальная возможность узнать все заранее. Расслабьтесь, устраивайтесь поудобнее и наслаждайтесь одним из самых больших выпусков Grab Bag.

В. Как долго будет продолжаться это событие? Когда оно начнется?

О. Оно начнется в день выпуска обновления 1.2 и продлится целых семь дней!

В. Когда новые виды карьеры станут доступны игрокам, выполнившим особые задания? Когда они станут доступны остальным? Это произойдет сразу же после окончания события или спустя некоторое время?

О. Игроки, выполнившие задания, смогут выбрать новые виды карьеры на следующий день после окончания события. Еще через неделю они станут доступны всем остальным.

В. Я недавно вернулся в игру и еще не достиг 40 уровня. Какого уровня необходимо достичь, чтобы принять участие в событии и заранее получить доступ к карьере мстителя/рубаки?

О. Уровень не имеет значения.

В. Я достиг 40 уровня. Можно ли мне будет начать новую карьеру с 20 уровня, чтобы не выполнять задания по второму разу?

О. Хотите лишиться возможности ворваться во Врата Экрунда в роли мстителя или рубаки? Увы. Вам придется начать новую карьеру с первого уровня.

 

В. Появятся ли во время события «Заклятые враги» дополнительные задания для RvR областей, вроде огров-тиранов из «Дна бочонка»? Или оно будет ближе к «Ночи убийства»? Или оно будет в основном связано со сценариями, как событие «Тяжелый металл»?

О. Каждое событие в игре уникально, в том числе и «Заклятые враги». И все же в него будут включены элементы уже прошедших событий. Игроки смогут принять участие в новых открытых заданиях. Хотя не все из них позволят зарабатывать влияние, необходимое для достижения главной цели, зато они создают правильный настрой для праздника по поводу появления новых видов карьеры.

 

В. Сколько приблизительно потребуется времени и сил на выполнение заданий события и получение доступа к новым видам карьеры?

О. Вниманию игроков будет предложено десять заданий. В течение первых трех дней события они будут постепенно становиться доступными, и к вечеру третьего дня игроки получат возможность взять сразу все десять заданий. Чтобы получить высшую награду, необходимо выполнить восемь из них.

В. Получив доступ к карьере мстителя, смогу ли я играть за рубаку? Вообще, доступность карьер зависит от сервера или стороны?

О. Получив доступ к одной карьере, вы сможете играть и за представителя другой – только на другом сервере.

В. Будут ли «Заклятые враги» похожи на событие «Тяжелый металл», в котором были представлены карьеры черного стража и рыцаря?

О. Да, эти события похожи, но есть и существенные различия. Во-первых, «Заклятые враги» будут длиться одну неделю, а не две. Кроме того, игрок начнет получать доступ к заданиям в первый же день, и эти задания останутся доступными до окончания события. Вашему вниманию будет предложен новый сценарий, «Крутящаяся башня». Снова придется кидаться пирожками, но начинка вас приятно удивит!

В. Смогут ли наши мстители и рубаки получить награды за участие в событии (например, по почте) и/или титулы, открытые на неделю раньше? (Вопрос касается в первую очередь игроков, меняющих своего основного персонажа.)

О. К сожалению, это невозможно. Но мы надеемся добавить такую возможность в будущем.

В. Есть ли смысл принимать участие в событии «Заклятые враги» тем, кто не собирается играть за мстителя или рубаку?

О. Разумеется. Кто захочет упустить возможность заслужить уникальные титулы, увидеть мощные и неповторимые осадные орудия (например, троллей, швыряющих камни), завоевать трофеи и поучаствовать в головоломном сценарии?

В. Станут ли Крутящаяся башня и рейкландская фабрика постоянной частью мира Warhammer?

О. Все может быть. :)

В. Когда карьера мстителя и рубаки станет доступной для всех (учитывая, что событие «Заклятые враги», в котором будут представлены эти персонажи, начнется после выхода версии 1.2)?

О. Эти виды карьеры станут доступны для всех через неделю после окончания события, то есть, спустя две недели после выхода версии 1.2.

В. Получу ли я какой-нибудь забавный титул за выполнение всех заданий?

О. Забавный? А как насчет "приводящего в трепет"?

В. За что будут начисляться дополнительные 10% известности в сценарии «Крутящаяся башня» - только за убийство игроков или за прохождение сценария?

О. Только за убийство игроков.

В. Получат ли мстители и рубаки какие-либо преимущества в сценарии «Крутящаяся башня»?

О. Сценарий «Крутящаяся башня» будет доступен только во время события, поэтому ни мстители, ни рубаки не смогут в нем участвовать.

В. Сколько раз можно будет использовать осадные орудия, полученные во время события (великанов и огненные пушки)?  Можно ли будет покупать их у интендантов в военных лагерях?

О. "Осадными орудиями" этого события будут тролли и секирорубки, а не великаны и огненные пушки. Но спасибо за идею! Вы получите несколько таких орудий, и когда они закончатся, то все. Впрочем, они нам так нравятся, что, возможно, мы еще вернем их в игру... иным путем.

В. Насколько эффективны тролли и секирорубки по сравнению с обычными осадными орудиями? Огневая мощь секирорубки соответствует мощи одной пушки или трех?

О. Они несколько мощнее своих аналогов.

В. Можно ли будет использовать троллей и секирорубки для уничтожения котлов с кипящим маслом - особенно если эти котлы чинит противник?

О. Эти орудия предназначены для уничтожения живых целей. А что вы хотели от события, посвященного мстителям и рубакам?

 

В. Будут ли добавлены какие-то особые ситуации для применения новых орудий, или их лучше сложить в банк и хвастаться перед новичками?

О. Новые орудия очень мощны и позволят вам убить еще больше врагов. Зачем им пылиться в банке?

В. Останутся ли у меня осадные орудия, полученные в качестве почетной награды за событие  «Заклятые враги», хоть в какой-нибудь форме? Или относиться к ним, как к расходному материалу?

О. Не падайте духом, возможно все! :)

В. Смогут ли тролли, будучи НИП, самостоятельно забрасывать камнями двери  или им нужно отдельное «побуждение» для каждого броска?

О. Используйте тролля так, как, скажем, вы бы стали использовать пушку. Постарайтесь вообще не думать, как именно осуществляется это взаимодействие, иначе запутаетесь окончательно. И помните: тролли – оружие против живой силы, а не против дверей.

В. Как функционируют тролли и секирорубки, будучи наградами за влияние? Получив к ним доступ, их нужно покупать у интенданта? Они всегда находятся в рюкзаке? Их нужно устанавливать на площадки для осадных орудий?

О. Когда вы получите награду, щелкните на ней правой кнопкой, и у вас окажется комплект из пяти осадных орудий. Установите их на площадки - и вбейте врагов в грязь!

 

В. Что будет, если я случайно выброшу свою секирорубку или тролля по окончании события?

О. Ну и вопрос! Лучше бы вам этого не делать!

 

В. Размещаются ли тролли и секирорубки на площадках для осадных орудий? Если да, то могут ли их использовать те, кто не получил соответствующих наград, если я отойду?

О. Да, троллей и секирорубки размещают на площадках. И да, если вы от них отойдете, другие игроки смогут их использовать.

 

В. Есть ли какие-нибудь ограничения на использования секирорубок и троллей (например, против одной крепости можно применять не более определенного числа таковых)?

О. Секирорубки и тролли работают точно так же, как и обычные осадные орудия.

В. Секирорубка, похоже, предназначена для прямого поражения целей, как и было до сих пор. А как насчет тролля? Это новый вид тарана – или что-то еще?

О. Секирорубки и тролли по принципу действия сходны с катапультами, но предназначены для поражения живой силы.

 

В. Тролли - довольно крупные существа. Можно ли использовать их в обороне? Если да, то как же огромный тролль поместится на стене крепости?

О. Тролли вполне помещаются на любых площадках для осадных орудий.

 

В. Будет ли ограничен боезапас троллей и секирорубок?

О. Да, боезапас каждого из этих орудий составляет пять выстрелов.

В. Будут ли в этом событии предусмотрена возможность прохождения только в PvE или только в RvR? Ведь в основе самой концепции WAR лежит идея, что игрок может заниматься тем, что ему нравится.

О. В событие входят мероприятия обоих типов. Чтобы полностью пройти его, вам придется поучаствовать и в PvE, и в RvR.

 

В. Будут ли задания этого события невыполнимыми без огромной толпы союзников?

О. В событии предусмотрены самые разные задания, относящиеся к PvE и RvR. Поучаствовать смогут все!

В. Можно ли пройти актуальное событие, участвуя только в RvR? Можно ли сделать это, не участвуя в сценариях?

О. Для полного прохождения события вам придется сражаться и в PvE, и в RvR, а также обязательно принять участие в сценарии «Крутящаяся башня».

Благодарности

Благодарим Майка Дэвиса (Mike Davis) за помощь в составлении этого выпуска Grab Bag.

0

2

Мда, интересно, конечно, будет слеером или чоппой погамат - но, имхо, чисто по фану, когда магом в конец уже быть надоест, а уж разработчики позаботились о том, чтоб это случилось не скоро)

0

3

Вот и пришел к нам патч( выдержка из оф сайта)
Самое важное
Новые виды карьеры! Предайтесь необузданной ярости орка-рубаки или примите на себя груз бесчисленных обетов Мстителя из народа гномов. Эти два вида карьеры ориентированы на ближний бой; их представители всегда сражаются в первых рядах и сеют вокруг себя смерть и разрушение. Игрокам необходимо принять участие в событии «Заклятые враги», чтобы открыть эти карьеры. Открытие персонажей через «Заклятых врагов» позволит вам получить доступ к двум новым карьерам на неделю раньше, чем другим игрокам.

Заклятые враги вступают в бой! Представляем новое актуальное событие в мире “Warhammer Online: Время Возмездия”. Событие “Заклятые враги” посвящено тысячелетней вражде гномов и зеленокожих. Многовековой конфликт в Краеземельных горах укрепил и усилил взаимную ненависть этих народов, и теперь любое столкновение гномов с орками или гоблинами оборачивается кровавой и беспощадной битвой.

Вступите в битву за Крутящуюся башню! Действие этого нового сценария, доступного на 4-м этапе, происходит в самом сердце Пустошей Хаоса. Искажающее влияние Хаоса обретает здесь небывалую мощь, трансформируя даже саму ткань реальности. Воинам Порядка и Разрушения предстоит вступить в жестокий бой за древнюю цитадель: ведь если ее секреты достанутся врагу, поражение неизбежно! Этот сценарий, как и “Рейкландская фабрика”, будет доступен игрокам только в течение ограниченного времени в качестве предварительного просмотра события “Заклятые враги”. Внесите свой вклад в борьбу за Крутящуюся башню!

Откликнитесь на призыв к оружию в усовершенствованной системе RvR! Представляем вам “Призыв к бою” - новую возможность для открытого RvR, позволяющую быстро перемещаться на места основных битв на этапах 1 и 2. Новый способ захвата зон, носящий название “Господство”, становится доступен на этапах 2-4 и предоставляет преимущество игрокам той стороны, которая действительно контролирует поле боя. Кроме того, многочисленные улучшения в части осадных орудий привели к тому, что эти грозные механизмы стали еще более смертоносными и эффективными. Подробнее см. ниже.

Новые сокровища! Система распределения добычи в крепостях и подземельях мира WAR была существенно улучшена. Изменения затронули добычу, получаемую с убитых врагов, награды за выполнения заданий и влияние, а также многие другие аспекты игры!
   
Улучшенная система ремесел! Мы внесли многочисленные изменения в систему добычи и ремесел. Были усилены связи между взаимодополняющими навыками добычи и производства, благодаря чему ремесленники стали более самодостаточными. Кроме того, была усовершенствована динамика развития ремесленных навыков и уменьшено число компонентов, требуемых для производства. И, наконец, ремесленники получили возможность создавать целый ряд новых предметов!

Упрощенные открытые задания для этапов 2, 3 и 4. Рассчитанные на бесстрашных одиночек и небольшие группы из 2-3 игроков, они позволяют приобрести бесценный опыт PvE без сложностей, связанных с поиском напарников. В каждой главе предусмотрено по одному такому заданию, для выполнения которого достаточно пары друзей... или храбрости, позволяющей пойти в бой в одиночку!
   
Несколько вложений в одном письме! Теперь вы можете отправить с одним письмом сразу несколько предметов. Внимание: эта функция пока не готова к открытому тестированию и будет добавлена в следующем обновлении.

Два новых секретных логова! Найти такое логово - лишь половина дела. Куда сложнее понять, как открывается  его дверь, и преодолеть опасности, которые скрываются за ней!

Общие изменения и исправления

Устранена проблема, приводившая к произвольным изменениям здоровья персонажа в большую или меньшую сторону.

Получив приказ атаковать цель за закрытой дверью, ваш питомец больше не будет пытаться пройти сквозь эту дверь.

Иногда вы могли видеть, как трупы убитых персонажей других игроков начинают скользить по земле. Больше этого не будет.

Команда /ignore продолжает действовать после выхода и повторного входа.

Исправлена ошибка, из-за которой спешившиеся персонажи выглядели так, будто они по-прежнему сидят верхом.

Звуковое сопровождение вступительных видеороликов теперь можно слушать не только на максимальной громкости.

Устранена проблема некорректного отображения курсора при указании целей для способностей, действующих по площади. В предыдущих версиях этот курсор мог указывать на игрока, а не на выбранную цель способности.

Смена внешности персонажа (к примеру, при использовании сквиговской брони) больше не приводит к тому, что другие игроки вынуждены заново выбирать этого персонажа в качестве цели.

Повышено качество воспроизведения видеороликов полета для персонажей Разрушения.

Если игрок, воспользовавшись услугами распорядителя полетов, попытается перейти в недоступную область игрового мира, он автоматически вернется к распорядителю вместо “застревания” в полете.

Отрегулирован механизм указания цели на земле.  Если вы попытаетесь выбрать в качестве цели недопустимый участок поверхности, этот участок будет выделен особым цветом.  Кроме того, рядом с курсором теперь присутствует особая пиктограмма, которая затеняется при указании на неподходящий участок земли.

При попытке обыскать кучу трупов вы будете в первую очередь выбирать те из них, с которых есть что взять.

Положительные и отрицательные эффекты больше не действуют дольше положенного срока при сильной загрузке сервера.

Монстры теперь менее склонны к переходу в состояние бегства и возвращению на исходные позиции во время преследования цели.

Уточнена дистанция обзора питомцев при применении ими способностей.

Указав курсором на индикатор этапа, расположенный на карте конфликта, вы увидите диапазон допустимых уровней для этого этапа.

Для перелета в лагерь беженцев теперь можно щелкнуть на специальной круглой кнопке, а не только на названии справа от карты.

На карту полетов добавлены недостающие зоны. Устранен ряд проблем с отображением карты.

Скорость перемещения монстров, пытающихся выйти из боя при существенной потере здоровья, теперь снижается.

При переполнении рюкзака предмет автоматически помещается в любую свободную ячейку.

Бой и карьера
Общие изменения и исправленные ошибки
Дезориентирующие эффекты, наложенные игроками, больше не суммируются. Теперь на цель действует только самый сильный из таких эффектов.

Исправлена ошибка, приводившая к уменьшению радиуса действия способностей, действующих по площади.

Изменения баланса

При применении способностей, наносящих непрямой урон, теперь всегда учитывается сопротивление цели. Урон, наносимый такими способностями, соответственно уменьшается. Конкретные способности, затронутые этим изменением, упомянуты ниже.

При применении предметов, наносящих непрямой урон, теперь всегда учитывается сопротивление цели. Урон, наносимый с помощью таких предметов, соответственно уменьшается.

Непоколебимая стойкость: срок действия увеличен до 20 секунд.

Изменена механика воздействия эффекта дезориентации. Теперь время применения способностей увеличивается не на фиксированную величину, а на определенный процент стандартного времени применения. В результате дезориентация больше не влияет на способности, применяемые мгновенно или относящиеся к ближнему бою. Конкретные способности, затронутые этим изменением, упомянуты ниже.

Повышена эффективность всех поглощающих щитов. Теперь, как правило, они поглощают на 50% больше урона. Конкретные способности, затронутые этим изменением, упомянуты ниже.

Ограничено повышение сопротивления различным видам урона. После того, как сопротивление достигает 40%, его дальнейшее повышение на единицу характеристики уменьшается.  Виды сопротивления, повышение которых ограничено, выделены в окне персонажа оранжевым цветом.

Навыки известности
Взлом: исправлена ошибка, приводившая к невозможности применения этой способности.

Обход обороны: исправлена ошибка, приводившая к некорректному функционированию этой способности.

Ради славы!: ситуации, в которых эта тактика приносит преимущество, более точно описаны во всплывающей подсказке.

Царь горы: ситуации, в которых эта тактика приносит преимущество, более точно описаны во всплывающей подсказке.

Миссия определена: ситуации, в которых эта тактика приносит преимущество, более точно описаны во всплывающей подсказке.

Погромщик: ситуации, в которых эта тактика приносит преимущество, более точно описаны во всплывающей подсказке.

Несгибаемая воля I-III: теперь эта способность повышает сопротивление духовному урону на корректную величину.

Модифицирование орудия войны: эффекты этой способности, наложенные несколькими игроками на одно осадное орудие, больше не суммируются.

Помеха орудию войны: эффект этой способности теперь отнесен к отрицательным.

Награды за известность
Защитник I-III: в описаниях теперь отражено, что эти награды дополняют друг друга. Из предыдущих описаний могло показаться, что эффективность наград значительно ниже, чем на самом деле.

Отражение ударов I-III: в описаниях теперь отражено, что эти награды дополняют друг друга. Из предыдущих описаний могло показаться, что эффективность наград значительно ниже, чем на самом деле.

Проворство I-III: в описаниях теперь отражено, что эти награды дополняют друг друга. Из предыдущих описаний могло показаться, что эффективность наград значительно ниже, чем на самом деле.

Рассеивание тайных сил I-III: в описаниях теперь отражено, что эти награды дополняют друг друга. Из предыдущих описаний могло показаться, что эффективность наград значительно ниже, чем на самом деле.

Гильдейская тактика
Шипастый щит: урон, наносимый этой тактикой на всех трех уровнях, теперь отображается на закладке боя и основном экране.

Улучшенное знание II: исправлена опечатка в названии этой способности.

Монстры
Воздушная осада: исправлена величина урона, наносимого этой способностью.

Удар хвостом: исправлена ошибка, из-за которой персонаж под воздействием такого удара лишался возможности применять некоторые способности.

Лорды цитаделей и телохранители: для способностей типа "урон по площади - конус" и "урон по площади - цель" немного уменьшен радиус действия и включена поддержка дальности обзора.

Предметы
Усиление IV-VI: в описании этих эффектов упомянуто, что они также увеличивают критический урон.

Исправлена скорость перемещения легкого транспортного средства волхвов, добавлен недостающий ресурс IMA для гномьих вертокрутов.

Целители
Исправленные ошибки
Иная судьба: эта способность теперь подвержена влиянию эффектов, препятствующих воскрешению
Крепкий щит: повышение рейтинга блока за счет данной способности больше не суммируется с другими эффектами, повышающими этот рейтинг.

Изменения баланса
Небесная защита: урон, поглощаемый этой способностью, увеличен.

Танки
Исправленные ошибки
Неотвратимая сила: исправлена опечатка во всплывающей подсказке к этой способности.
Вызов: для персонажей, подвергшихся действию этой способности, танк выглядит окруженным красным сиянием.

Воины дальнего боя
Исправленные ошибки
Маскировка: во всплывающей подсказке к этой способности теперь отображается правильный срок действия.
Град судьбы: эта способность теперь наносит правильный урон в течение всего времени поддержания.

Расовые способности
Исправленные ошибки
Купание в крови: целительные эффекты этой тактики больше не суммируются.

Изменения баланса
Искореженная плоть (Хаос): урон, поглощаемый этой тактикой, увеличен.
Императорская награда (Империя): урон, поглощаемый этой тактикой, увеличен.

Верховный маг
Исправленные ошибки
Гармоничное улучшение: эта способность теперь функционирует в соответствии с описанием.

Дар жизни: время подготовки этой способности сокращено, а время восстановления - увеличено.

Быстрое восстановление: исправлена ошибка отображения всплывающей подсказки.

Буря Хроноса: эта способность теперь корректно понижает сопротивление цели духовному урону.

Вдохновенное целительство: эффект этой способности больше не срабатывает при критических тактах периодического урона.

Рассечение ветров: негативная часть этой способности больше не применяется, если часть урона блокирована или не сработала.

Изменения баланса
Целительная энергия: эта способность теперь восстанавливает больше здоровья мгновенно, но меньше периодически. Срок периодического действия теперь равен 5 секундам.

Благословление Иши: эта способность теперь применяется быстрее и восстанавливает больше здоровья.

Чувство равновесия: урон, наносимый этой способностью, увеличен.

Обжигающее прикосновение: доля урона от этой способности, связанная с характеристиками, увеличена.

Щит Сафери: урон, поглощаемый этой способностью, увеличен.

Охрана Иши: урон, поглощаемый этой способностью, увеличен.

Защита ветров: урон, поглощаемый этой способностью, увеличен.

Похищение магии: эта способность теперь похищает очки действия у цели, а не просто уменьшает их количество.

Переливание магии: эта способность теперь похищает очки действия у всех целей в области действия, передавая применившему половину похищенных очков (примечание: отдельной цели эта способность по-прежнему только наносит урон).

Прогулка меж миров: время умиротворения удвоено, время восстановления сокращено вдвое.

Купол силы: теперь эта способность непрерывно восполняет здоровье подзащитной цели.

Огненный маг
Исправленные ошибки
Игра с огнем: эта способность теперь наносит корректный урон.

Просачивающаяся сила: действие этой способности больше не прекращается при переходе в другую зону.

Протуберанец: сокращение времени применения способностей, достигаемое за счет этой тактики, теперь применяется только тогда, когда персонаж начинает применять новую способность.

Разжигание: исправлена ошибка, не допускавшая срабатывания этого эффекта на большинстве тактов способности “Возжигание”.

Пламя Рхайна: исправлена ошибка во всплывающей подсказке для этой способности.

Огненный дождь: исправлена ошибка, вследствие которой после окончания применения этой способности прекращалось действие способности “Разжигание”.

Просачивающаяся сила: урон, наносимый огненному магу, теперь рассматривается как телесный.

Изменения баланса
Таяние: урон, наносимый этой способностью, увеличен.

Пламенный щит: эта способность теперь наносит урон от сил стихий.

Пламя Рхайна: эта способность теперь наносит урон от сил стихий.

Просачивающаяся сила: эта способность теперь наносит телесный урон.

Разрывная сила: эта способность теперь наносит телесный урон.

Пирокластический импульс: если на цель наложена порча, то эта способность дезориентирует цель на 50% на срок 3 секунды.

Черный страж
Исправленные ошибки
Ненависть: пиктограмма этого элемента больше не отображается на закладке общих навыков.

Охрана Кейна: исправлена опечатка во всплывающей подсказке к этой способности.

Вызов: для применения этой способности больше не требуется враждебная цель.

Преисполнение яростью: эта способность теперь срабатывает только при атаках, расходующих ненависть.

Кровавая смерть: на пиктограмме негативного эффекта этой способности теперь отображается корректное значение.

Насыщение болью: во всплывающей подсказке для этой способности теперь отображаются корректные значения.

Жажда смерти: исправлена опечатка во всплывающей подсказке к этой способности.

Бешеное избиение: эта способность теперь корректно функционирует в случае, если ее применение прервано.

Никто не пройдет: эта способность теперь корректно функционирует в случае, если ее применение прервано.

Вон, кретины!: эта способность теперь сбивает монстров с ног.

Держать строй!: время восстановления этой способности сокращено до 0.

Чудовищное поражение: эта тактика больше не позволяет применять способность “Яростный рев” с недостаточным запасом ненависти.

Бесконечное преследование: исправлена опечатка во всплывающей подсказке к этой способности.

Изменения баланса
Никто не пройдет: эта способность теперь наносит физический урон.

Жестокое избиение: эта способность теперь дезориентирует цель на 50%.

Щит ярости: урон, поглощаемый этой способностью, увеличен.

Черный орк
Исправленные ошибки
Вааагх!: во всплывающей подсказке к негативному эффекту этой способности теперь отображается корректная информация. Для применения способности больше не требуется цели.

Тройной удар: эта способность теперь корректно функционирует в случае, если ее применение прервано.

Не-тронь-меня!: эта способность теперь корректно функционирует в случае, если ее применение прервано.

Я круче всех!: действие этой способности больше не прекращается при переходе в другую зону.

Мощнейший: действие этой способности больше не прекращается при переходе в другую зону.

Здоровяк: действие этой способности больше не прекращается при переходе в другую зону.

Каменно-твердый: эта способность больше не считается связанной с “Хорошим планом”; если у вас есть такой план, ее пиктограмма не подсвечивается.

Вызов: для применения этой способности больше не требуется враждебная цель.

Зеленющий: эффект усиления брони, накладываемый этой способности, теперь зависит от уровня.

Грязь или дерьмо: эта способность теперь действительно замедляет противника.

Куды?: в описании этой способности отражено, что она действует по площади.

Мощнейший: текст всплывающей подсказки для этой способности теперь правильно изменяется с ростом уровня.

Не по морде!: урон, наносимый этой способностью, увеличен.

Подходи по одному!: исправлена ошибка, из-за которой характеристики персонажа положительно влияли на эту способность.

Крикун: исправлена ошибка, из-за которой характеристики персонажа положительно влияли на эту способность.

Крикун: исправлена ошибка, из-за которой эта способность могла наносить критический урон.

Мелких не бить!: исправлено количество ОД, восстанавливаемых этой тактикой.

Изменения баланса
Чо за бронь?: процентное значение эффекта ослабления брони для этой способности заменено фиксированным. Кроме того, теперь она накладывает эффект с максимальным значением с одного удара.

Мощнейший: эта способность теперь повышает здоровье и живучесть черного орка на меньшее значение.

Здоровяк: эта способность теперь наносит больший урон и обладает большей зоной действия.

Спасение собственной шкуры: эта способность теперь наносит больший урон, а также уменьшает магический урон, получаемый вами и вашей группой.

Заткнись!: эта способность теперь наносит больший урон и не расходует ОД.

Вперед, крошка!: эта способность теперь наносит больший урон, сбивает цель с ног на 3 секунды и не расходует ОД.

Тройной удар: эта способность теперь наносит больший урон, однако доля ее урона, связанная с характеристиками, уменьшена.

Не по морде!: эта способность теперь наносит больший урон, а также обеспечивает невосприимчивость к некоторым негативным эффектам для вас и вашей группы.

ВАААААААГХ!: урон, наносимый этой способностью, увеличен.

Не-тронь-меня!: эта способность теперь наносит телесный урон.

Большой драка: теперь эта способность дезориентирует цель на 25%.

Крута было!: эта тактика была изменена, чтобы соответствовать способности “Чо за бронь?”.  Теперь эта тактика продлевает действие упомянутой способности и уменьшает выносливость цели.

Каменно-твердый: урон, поглощаемый этой способностью, увеличен.

Мы в домике!: урон, поглощаемый этой способностью, увеличен.

Избранный
Исправленные ошибки
Неослабная ярость: эта способность теперь корректно функционирует в случае, если ее применение прервано.

Чудовищный страх: действие этой способности больше не прекращается при переходе в другую зону.

Оскверняющий гнев: действие этой способности больше не прекращается при переходе в другую зону.

Жуткая дисгармония: действие этой способности больше не прекращается при переходе в другую зону.

Неустойчивые колебания: действие этой способности больше не прекращается при переходе в другую зону.

Оскверняющее возмездие: действие этой способности больше не прекращается при переходе в другую зону.

Чудовищная боль: действие этой способности больше не прекращается при переходе в другую зону.

Чудовищный ужас: действие этой способности больше не прекращается при переходе в другую зону.

Оскверняющий ужас: действие этой способности больше не прекращается при переходе в другую зону.

Неустойчивое завихрение: действие этой способности больше не прекращается при переходе в другую зону.

Вызов: для применения этой способности больше не требуется враждебная цель.

Двойная защита: эта тактика больше не приводит к суммированию эффектов “Гибельного щита” при наличии в группе нескольких Избранных с данной способностью.

Тзинчево отражение: положительная составляющая этой способности больше не снимается способностями, нейтрализующими эффект лишения дара речи. Сам эффект лишения дара речи при этом нейтрализуется.

Изменения баланса
Ауры, за исключением “Чудовищной боли”, больше не провоцируют монстров, не участвующих в бою. Эффекты аур не подлежат парированию, блоку, уклонению и несрабатыванию. Урон от аур теперь рассматривается как духовный.

Ненависть от аур, влияющих на всю группу, теперь начисляется всем бойцам этой группы, а не только самим Избранным.

Взрывная волна: эта способность теперь наносит духовный урон. Кроме того, она больше не снижает сопротивления цели различным видам урона, но зато снижает ее живучесть.

Дрожь: эта способность теперь наносит духовный урон.

Неустойчивые колебания: урон, наносимый этой способностью, увеличен. Кроме того, эффект урона от этой способности теперь срабатывает только раз в 2 секунды для каждой цели.

Оскверняющее возмездие: целительный эффект этой способности немного усилен.

Чудовищный ужас: эта способность теперь похищает у жертв немного больше очков действия.

Зуб Тзинча: дополнительный урон от этой способности теперь является духовным.

Гибельный щит: эта способность теперь наносит духовный урон.  Кроме того, эффект урона от этой способности теперь срабатывает только раз в 2 секунды для каждой цели.

Прикосновение паралича: эта способность теперь наносит духовный урон.

Оскверняющий ужас: теперь эта способность дезориентирует цель на 25%.

Неуязвимая броня: эта способность теперь поглощает больше брони.

Последователь Кейна
Исправленные ошибки
Вставай, трус!: время подготовки этой способности сокращено, а время восстановления  увеличено.

Залатать раны: эта способность теперь поглощает 25 ед. сущности души в соответствии с описанием.

Восстановление боевого духа: исправлена ошибка, вследствие которой целительный эффект этой способности мог быть случайно прерван союзниками.

Ответный удар: эта способность теперь срабатывает только в том случае, если у последователя есть 30 ед. сущности души.

Завет жизненной силы: исправлена пиктограмма эффекта этой способности. Кроме того, эффект способности теперь сохраняется при переходе в другую зону.

Завет быстроты: действие этой способности больше не прекращается при переходе в другую зону.

Завет упорства: действие этой способности больше не прекращается при переходе в другую зону.

Уничтожающая эссенция: теперь эта способность восстанавливает здоровье за все пораженные цели в радиусе действия, а не только за одну.

Потребление сущности: эта способность больше не позволяет лечить недопустимые цели.

Раздирание души: эта способность больше не позволяет лечить недопустимые цели.

Вливание души: эффект этой способности больше не снимается с Последователя при воздействии на другую цель.

Изменения баланса
Завет жизненной силы: эта способность теперь наносит духовный урон.

Завет быстроты: эта способность теперь наносит духовный урон.

Восстановление сущности: эта способность теперь восстанавливает больше здоровья мгновенно, но меньше периодически. Срок периодического действия теперь равен 5 секундам.

Объятия Кейна: эта способность теперь восстанавливается быстрее и восполняет больше здоровья.

Щит души: урон, поглощаемый этой способностью, увеличен.

Дар Кейна: урон, поглощаемый этой способностью, увеличен.

Инженер
Исправленные ошибки
Колючая проволока: визуальный эффект этой способности теперь проигрывается полностью.

Наземная мина: исправлена ошибка, из-за которой эта способность вызывала непропорционально долгий таймер невосприимчивости.

Снайперский выстрел: исправлена ошибка, приводившая к некорректному снижению стоимости этой способности.

Багманское “Лучшее”: исправлена ошибка, из-за которой целительный эффект этой способности некорректно распространялся на НИП.

Все турели: способности, связанные с турелями, теперь отображаются в окне обучения мастерству, поскольку относятся к одному из путей мастерства.

Скоординированный огонь:  эффект этой тактики теперь наносит урон в соответствии с описанием. Кроме того, эта тактика теперь действует в течение всего срока действия способности “Сигнальная ракета”.

Самоуничтожение: во всплывающей подсказке для этой способности больше не указано, что она расходует ОД. Кроме того, теперь эта способность отнесена к атакам дальнего боя (зависит от стрелковых навыков), наносящим телесный урон.

Ударная мина: эта способность теперь корректно дезориентирует цели.

Громоотвод: исправлена ошибка, из-за которой характеристики оказывали на эту способность чрезмерное влияние.

Экспансивные пули: теперь несколько инженеров могут одновременно обстреливать цель экспансивными пулями.

Электромагнит: цели, притянутые этой способностью, больше не врезаются в инженера. Это сделано, чтобы избежать проблем со столкновениями объектов.

Опутывающая проволока: исправлена ошибка, из-за которой характеристики оказывали влияние на эту способность.

Изменения баланса
Бомба-приклейка: эта способность теперь наносит телесный урон. Кроме того, бомба теперь взрывается при гибели цели.

Ударная мина: эта способность теперь дезориентирует цели на 50%.

Руна Ковки: урон, поглощаемый этой способностью, увеличен.

Бронелом
Исправленные ошибки
Злобная ярость: эта способность теперь корректно функционирует в случае, если ее применение прервано.

Вызов: для применения этой способности больше не требуется враждебная цель.

Сильный удар: исправлена опечатка в описании способности.

Усиление рун: эффекты замедления и отбрасывания для этой способности теперь подвержены снятию и невосприимчивости.

Изменения баланса
Камнелом: процентное значение эффекта ослабления брони для этой способности заменено фиксированным.

Камень клятвы: эта способность теперь наносит физический урон.

Телохранитель: эта способность теперь наносит физический урон.

Рунный щит: урон, поглощаемый этой способностью, увеличен.

Обшивка Громрила: урон, поглощаемый этой способностью, увеличен.

Рыцарь Сияющего солнца
Исправленные ошибки
Гнев Мирмидии: эта способность теперь корректно функционирует в случае, если ее применение прервано.

Усилить атаку!: действие этой способности больше не прекращается при переходе в другую зону.

Стоять насмерть!: действие этой способности больше не прекращается при переходе в другую зону.

Собрать волю в кулак!: действие этой способности больше не прекращается при переходе в другую зону.

Осторожно!: действие этой способности больше не прекращается при переходе в другую зону. Кроме того, эта способность теперь не связана с автоматическими атаками дальнего боя.

Концентрация: действие этой способности больше не прекращается при переходе в другую зону. Кроме того, длительный эффект этой ауры теперь корректно восстанавливает здоровье при срабатывании.

Полномасштабное нападение: действие этой способности больше не прекращается при переходе в другую зону.

За славу!: действие этой способности больше не прекращается при переходе в другую зону.

За победу!: действие этой способности больше не прекращается при переходе в другую зону.

Звездный час: действие этой способности больше не прекращается при переходе в другую зону.

Вызов: для применения этой способности больше не требуется враждебная цель.

Разделение: исправлена ошибка отображения всплывающей подсказки.

Сногсшибательный удар: исправлена ошибка отображения всплывающей подсказки.

Атака щитом: повышение рейтинга блока за счет данной способности больше не суммируется с другими эффектами, повышающими этот рейтинг.

Бдительность: исправлена всплывающая подсказка к эффекту этой способности. Теперь в ней сказано, что вы получаете больший урон.

Грязный трюк: при срабатывании этой тактики в окне эффектов теперь появляется пиктограмма.

Изменения баланса
Приказы, за исключением “Полномасштабного нападения”, больше не провоцируют монстров, не участвующих в бою. Ненависть от приказов, влияющих на всю группу, теперь начисляется всем бойцам этой группы, а не только самим рыцарям. Эффекты приказов не подлежат парированию, блоку, уклонению и несрабатыванию. Урон от приказов теперь рассматривается как урон от сил стихий.

Щит Солнца: эта способность теперь наносит урон от сил стихий. Кроме того, жертвы этой способности теперь получают урон только раз в 2 секунды.

Гнев Мирмидии: доля урона от этой способности, связанная с характеристиками, увеличена.

Концентрация: целительный эффект этой способности немного усилен.

За славу!: эта способность теперь восстанавливает немного больше ОД.

Страж света: урон, поглощаемый этой способностью, увеличен.

Волхв
Исправленные ошибки
Рассеивающийся туман: во всплывающей подсказке для этой способности теперь указан корректный радиус действия.

Демоническая броня: во всплывающих подсказках для этой способности теперь отображаются корректные значения.

Синий огонь перемен: несколько волхвов теперь могут воздействовать этим заклинанием на одну цель, но при этом будет создан только один ужас.

Огненная буря Тзинча: от этой способности теперь можно защищаться; кроме того, она заставляет срабатывать любые подходящие эффекты.

Синий ужас, Розовый ужас и огневик Тзинча: способности, связанные с демонами, теперь отображаются в окне обучения мастерству, поскольку относятся к одному из путей мастерства.

Демоническое сопротивление: радиус применения этой способности увеличен в соответствии с другими групповыми эффектами. Кроме того, исправлена ошибка, из-за которой пиктограмма способности затенялась при выборе бойцов группы.

Нападение демона: при взрыве, вызванном этой способностью, теперь отображаются визуальные эффекты взрыва и сбивания с ног.

Хаотический разлом: цели, притянутые этой способностью, больше не врезаются в волхва. Это сделано, чтобы избежать проблем со столкновениями объектов.

Эгида оранжевого огня: от этой способности теперь невозможно защититься.

Невыносимая боль: исправлена ошибка, из-за которой характеристики оказывали влияние на эту способность.

Невыносимая боль: эта способность теперь наносит духовный урон.

Изменения баланса
Семя Хаоса: при гибели цели или истечении полного срока действия этой способности теперь происходит взрыв. Кроме того, другие цели, поражаемые взрывом, получают шанс защититься от него.

Гнет Искажения: эта способность теперь наносит урон от сил стихий.

Семя Хаоса: эта способность теперь наносит духовный урон.

Эгида оранжевого огня: эта способность теперь наносит урон от сил стихий.

Мародер
Исправленные ошибки
Дар дикости: уточнено описание воздействия этой способности на характеристики во всплывающей подсказке.

Дар уродства: уточнено описание воздействия этой способности на характеристики во всплывающей подсказке.

Дар жестокости: уточнено описание воздействия этой способности на характеристики во всплывающей подсказке.

Разрушение: во всплывающей подсказке для этой способности теперь указано нулевое время восстановления.

Измененное освобождение: эта способность теперь обеспечивает 10-секундную невосприимчивость ко всем эффектам пригвождения и замедления.

Пронзенный: эффекты этой способности больше не суммируются. Кроме того, эта тактика теперь дает корректный эффект при применении способности “Прокол”.

Глубокий вдох: эта тактика теперь продолжает восстанавливать здоровье по окончании действия способности “Расположение Тзинча”.

Растущая нестабильность: эта тактика снова усиливает критический урон в правильном диапазоне здоровья.

Судорожная рубка: эта способность теперь корректно функционирует в случае, если ее применение прервано.

Крушащее ядро: эта способность теперь корректно функционирует в случае, если ее применение прервано.

Кишкодер: эта способность снова приводит к нанесению критического урона следующей примененной способностью.

Волна ужаса: во всплывающей подсказке для этой способности теперь указано правильное значение уменьшения ненависти.

Волна страха: для этой способности теперь указывается размер области действия.

Беспорядочные конвульсии: исправлена ошибка, не позволявшая этой тактике срабатывать в некоторых ситуациях.

Жуткое объятие: эта способность теперь корректно функционирует, когда применяющий ее персонаж неподвижен.

Изменения баланса
Смертельный захват: объем здоровья, восполняемого этой тактикой, увеличен.

Режущий коготь:  эта способность теперь уменьшает броню жертвы на фиксированную величину, а не на процент.

Безумные слухи: эта тактика теперь дезориентирует цель на 50% на срок 5 секунд.

Жуткое объятие: время подготовки этой способности уменьшено до 1 секунды, а время ее восстановления увеличено до 30 секунд.

Жуткое объятие: стоимость применения этой способности уменьшена. Кроме того, подготовка способности теперь может происходить в движении.

Громоподобный удар: эта способность теперь дезориентирует цель на 50%.

Жрец рун
Исправленные ошибки
Блюститель - старшая руна: исправлены ошибки в подготовке этой способности и сроке действия ее эффекта. Кроме того, во всплывающей подсказке теперь упомянуто, что в каждый момент времени может действовать только одна старшая руна.

Ярость - старшая руна: во всплывающей подсказке для этой способности теперь упомянуто, что в каждый момент времени может действовать только одна старшая руна.

Скорость - старшая руна: во всплывающей подсказке для этой способности теперь упомянуто, что в каждый момент времени может действовать только одна старшая руна.

Зов предков: всплывающая подсказка для этой способности стала более понятной.

Мощные руны: исправлена ошибка, из-за которой эта способность некорректно изменяла характеристики игрока.

Клятвенная руна Могущества: пиктограмма этой способности на панели теперь подсвечивается только при выборе товарищей по отряду.

Клятвенная руна Защиты: пиктограмма этой способности на панели теперь подсвечивается только при выборе товарищей по отряду.

Клятвенная руна Железа: пиктограмма этой способности на панели теперь подсвечивается только при выборе товарищей по отряду.

Клятвенная руна Святости: пиктограмма этой способности на панели теперь подсвечивается только при выборе товарищей по отряду.

Благословение Грунгни: название этой способности исправлено.

Твердолобый: исправлена опечатка во всплывающей подсказке к этой способности.

Руна Спокойствия: эта способность больше не приводит к срабатыванию способности “Восстанавливающий взрыв”.

Руна Битвы: эта способность теперь правильно действует на союзников.

Изменения баланса
Руна Исправления: эта способность теперь восстанавливает больше здоровья мгновенно, но меньше периодически. Срок периодического действия теперь равен 5 секундам.

Благословление Валайи: эта способность теперь применяется быстрее и восстанавливает больше здоровья.

Руна Щита: урон, поглощаемый этой способностью, увеличен.

Зов предков: урон, поглощаемый этой способностью, увеличен.

Пастух сквигов
Исправленные ошибки

Несварение: исправлена ошибка, из-за которой при расчете урона от этой способности использовался интеллект вместо силы.

Липкие сквиги: эта способность теперь расходует правильное количество очков действия.

Поскакушка: эта способность теперь корректно функционирует в случае, если ее применение прервано.

Бежим!: стоимость применения этой способности снижена. Эффект броска вперед для нее заменен эффектом повышения скорости.

У меня большой добро!: исправлена ошибка, из-за которой эта тактика не срабатывала при применении способностей, наносящих урон.

Многа стрелялок: анимация этой способности теперь прекращается после того, как у пастуха сквигов заканчиваются ОД.

Пробивные стрелялы: выбрав эту тактику, вы можете обстреливать двери цитаделей с помощью способности “Беги и пали!”.

Изменения баланса
Сквиговская броня: эта способность больше не требует времени на подготовку; время ее восстановления существенно сокращено.

Вкус цыпленка: исцеляющий эффект данной способности больше не зависит от здоровья питомца в момент жертвы.

Чародей
Исправленные ошибки
Яма теней: исправлена ошибка, из-за которой темная магия начинала расходоваться сразу же по окончании применения этой способности.

Видение господства: эта тактика теперь повышает эффективность и урон от способности “Слово боли”, а также увеличивает количество ОД, восстанавливаемых способностью “Видение мучений”.

Хватка страха: эффект этой способности больше не может быть снят с помощью способностей, избавляющих от недомоганий.

Изменения баланса
Ветер Дхара: урон от этой способности увеличен в целях соответствия урону, получаемому персонажем от обратной реакции.

Ледяное прикосновение: эта способность теперь корректно наносит телесный урон.

Тени смерти: эта способность теперь корректно наносит духовный урон.

Нагнетание мрака: эта способность теперь корректно наносит духовный урон.

Ледяной ветер: эта способность теперь корректно наносит телесный урон.

Пронизывающие тени: эта способность теперь корректно наносит духовный урон.

Демонический дар: уменьшен дополнительный урон, наносимый бойцами группы под действием этой способности.

Исчерпание Тьмы: урон, поглощаемый этой способностью, увеличен.

Воин теней
Исправленные ошибки
Верный прицел: во всплывающей подсказке для этой способности более подробно рассказано, на что она влияет.

Стойка бойца: повышение силы и оружейных навыков в стойке бойца теперь суммируется с другими эффектами, повышающими силу и оружейные навыки.

Верховой разъезд: во всплывающей подсказке для этой способности теперь указана величина наносимого урона.

Расщепленные стрелы: выбрав эту тактику, вы можете обстреливать двери цитаделей с помощью способности “Спиральная стрела”.

Эффекты стоек бойца, стрелка и разведчика теперь суммируются с другими положительными эффектами.

Изменения баланса
Убийственный взгляд: эту способность теперь можно применять в движении.

Уничтожение слабых: время подготовки этой способности сокращено до нуля, а время ее восстановления увеличено.

Шаман
Исправленные ошибки
Падъем!: время подготовки этой способности сокращено, а время ее восстановления увеличено.

Займись делом!: исправлена опечатка во всплывающей подсказке к этой способности.

Большой Вааагх!: пиктограмма этой способности теперь корректно подсвечивается при накоплении требуемого количества энергии Вааагх!

Больше кровь не надо капать!: исправлена ошибка, позволявшая некорректно применять эту способность в отношении НИП.

Изменения баланса
Горк исправит: эта способность теперь восстанавливает больше здоровья мгновенно, но меньше периодически. Срок периодического действия теперь равен 5 секундам.

Встаньте в круг: эта способность теперь применяется быстрее и восстанавливает больше здоровья.

Я возьму!: урон, наносимый этой способностью, увеличен.

Твоя ничо так!: время подготовки этой способности сокращено до 0.

От они мы!: дополнительный урон, наносимый этой способностью, теперь рассматривается как урон от сил стихий.

Шипы Горка: эта способность теперь наносит урон от сил стихий.

Все в Вааагх!: доля урона от этой способности, связанная с характеристиками, увеличена.

Ниче не чую: урон, поглощаемый этой способностью, увеличен.

Мастер меча
Исправленные ошибки
Эфирная броня: эта способность больше не возвращает вашего персонажа в нормальную стойку.

Эфирные тиски: исправлена опечатка во всплывающей подсказке к этой способности.

Защита Иши: исправлена опечатка во всплывающей подсказке к этой способности.

Длань Воула: исправлена опечатка во всплывающей подсказке к этой способности.

Эфирный танец: эта способность теперь корректно функционирует в случае, если ее применение прервано. Кроме того, текущее состояние равновесия сохраняется на всем протяжении действия эффекта, чтобы обеспечить влияние тактик, связанных с равновесием.

Танец меча: пиктограмма этого элемента больше не отображается на закладке общих навыков.

Гармоничное соответствие: действие этой тактики теперь распространяется на способности “Эфирный танец”, “Драконий коготь”, “Ударная волна” и “Шепот ветра”.

Щит от клинков: урон от этой способности больше не может быть уменьшен жертвой; кроме того, эта способность, как и все эффекты боевого духа, больше не может нанести критический урон.

Защита Хоэфа: для этой способности теперь отображается корректное состояние равновесия.  Она больше не подсвечивается при совершенном равновесии и не улучшает равновесие при каждом использовании.

Вызов: для применения этой способности больше не требуется враждебная цель.

Порывистый ветер: во всплывающей подсказке для этой способности теперь отображаются корректные значения для следующего уровня мастерства.

Мощные чары: исправлена ошибка, из-за которой эта тактика была подвержена влиянию уровня мастерства на пути Хоэфа.  Теперь эффективность этой тактики, как и положено для основной способности, не зависит от уровней мастерства.

Глубокий надрез: исправлена ошибка, приводившая к снижению урона от этой способности.

Сокрушение чар: эта способность больше не снимает чар с цели, если та успешно блокирует или парирует ее.

Щит доблести: усовершенствование этой способности теперь происходит корректно.

Небесный клинок: исправлена опечатка во всплывающей подсказке к этой способности.

Стальной страж: исправлена опечатка во всплывающей подсказке к этой способности.

Неотвратимая сила: исправлена опечатка во всплывающей подсказке к этой способности.

Порывистый ветер: изменена стоимость применения.

Бурлящий гейзер: урон от способности больше не может быть нейтрализован сопротивлением. Способность не может нанести критический урон.

Движения эксперта: теперь эта способность положительно влияет на "Гнев Хоэфа".

Колдовская агония: исправлена ошибка, из-за которой характеристики оказывали влияние на эту способность.

Колдовская агония: жертва этой способности теперь отмечается особой пиктограммой.

Мощные чары: исправлена ошибка, из-за которой эта способность могла наносить критический урон.

Мощные чары: исправлена ошибка, из-за которой характеристики оказывали влияние на эту способность.

Смазанный удар: урон, наносимый этой способностью, теперь изменяется в соответствии с уровнем мастерства.

Изменения баланса
Ослепляющий удар: эта способность превращена в атаку, доступную при совершенном равновесии и наносящую духовный урон. Теперь она доступна на 12 уровне, наносит больший урон и не требует времени на восстановление. Кроме того, эта способность теперь дезориентирует цель на 50%.

Устрашающий взрыв: способность теперь доступна на 35 уровне.

Порывистый ветер: эта способность превращена в атаку, доступную при улучшенном равновесии. Кроме того, теперь она расходует ОД и наносит больший урон.

Эфирный танец: урон, наносимый этой способностью, увеличен.

Ударная волна: урон, наносимый этой способностью, увеличен; кроме того, эта способность ненадолго обеспечивает невосприимчивость вашей группы к обездвиживающим эффектам.

Шепот ветра: урон, наносимый этой способностью, увеличен; кроме того, эта способность уменьшает время восстановления всех способностей бойцов вашей группы.

Смазанный удар: дополнительный критический урон от этой способности теперь рассматривается как духовный.

Стена стремительной стали: эта способность теперь наносит духовный урон.

Воинствующий жрец
Исправленные ошибки
Молитва об освобождении: действие этой способности больше не прекращается при переходе в другую зону.

Молитва праведности: действие этой способности больше не прекращается при переходе в другую зону.

Молитва о преданности: действие этой способности больше не прекращается при переходе в другую зону.

Дыхание Зигмара: время подготовки этой способности сокращено, а время восстановления - увеличено.

Искупление: исправлена опечатка во всплывающей подсказке к этой способности.

Благоволение Зигмара: исправлена длительность негативного влияния этой тактики на выносливость.

Небесная атака: эта способность больше не позволяет лечить недопустимые цели.

Изменения баланса
Молитва праведности: эта способность теперь наносит духовный урон.

Небесная помощь: эта способность теперь восстанавливает больше здоровья мгновенно, но меньше периодически. Срок периодического действия теперь равен 5 секундам.

Прикосновение божества: эта способность теперь применяется быстрее и восстанавливает больше здоровья.

Небесный свет: урон, поглощаемый этой способностью, увеличен.

Рука целителя:  исправлена ошибка, из-за которой эффект этой способности исчезал при воздействии на нескольких игроков.

Белый лев
Исправленные ошибки
Налет: теперь после прыжка вы оказываетесь рядом с целью, а не непосредственно на ней. Это позволяет избежать ряда проблем со столкновениями объектов. Кроме того, наносящие урон эффекты этой способности теперь срабатывают более адекватно.

Крутящийся топор: эта способность теперь корректно функционирует в случае, если ее применение прервано.

В полный рост: эта тактика теперь корректно влияет на живучесть вашего питомца. Кроме того, в ее всплывающую подсказку внесены исправления.

Поймать в ловушку: исправлена ошибка, из-за которой для этой способности не срабатывал эффект пригвождения.

Групповая синергия: исправлена ошибка, из-за которой эта тактика продолжала действовать после исчезновения питомца.

Изменения баланса
Групповой штурм: эта способность теперь наносит духовный урон.

Странная иллюзия: эта способность теперь снижает скорость автоматических атак цели. Кроме того, она больше не требует, чтобы цель была строго впереди, и расходует чуть больше ОД.

Тащи!: радиус действия этой способности уменьшен до 65 футов, а стоимость ее применения снижена.  Кроме того, время восстановления этой способности увеличено до 30 секунд.

Эльфийская ведьма
Исправленные ошибки
Проворное бегство: эта способность теперь недоступна под действием эффекта пригвождения.

Жестокий штурм: эта способность теперь корректно функционирует в случае, если ее применение прервано.

Ночной тать: применение этой способности теперь всегда прерывается, если игрок атакован.

Изменения баланса
Все поцелуи теперь наносят телесный урон.

Поцелуи больше не могут быть прерваны метательным кинжалом.

Неистовые клинки: доля урона от этой способности, связанная с характеристиками, уменьшена.

Ослабляющий удар: доля урона от этой способности, связанная с характеристиками, уменьшена.

Вероломное нападение: доля урона от этой способности, связанная с характеристиками, уменьшена.

Мастерское предательство: уменьшен дополнительный урон, предоставляемый этой способностью.

Наточенное лезвие: эта способность больше не оказывает негативного влияния на броню. Вместо этого она наносит урон противнику всякий раз, когда тот парирует или блокирует ваши атаки.

Пробитая броня: эта способность больше не оказывает негативного влияния на броню.  Вместо этого она повышает ваши оружейные навыки.

Вознаграждение жертвы: урон, поглощаемый этой способностью, увеличен.

Охотник на ведьм
Исправленные ошибки
Провозглашение анафемы: эта способность теперь недоступна под действием эффекта пригвождения.

Испытание болью: эта способность теперь корректно функционирует в случае прекращения действия или обезвреживания персонажа.

Молчать!: исправлено время действия эффекта необоримости, накладываемого этой способностью.

Инкогнито: применение этой способности теперь всегда прерывается, если игрок атакован.

Отраженное богохульство: эта способность больше не обнуляет счетчик обвинений.

Благословенные пули покаяния: эффект уменьшения здоровья, накладываемый этой способностью на цели, больше не снимается способностью “Снятие благословения”.

Неожиданное обвинение: эффект этой способности больше не снимается при нейтрализации замедления.

Изменения баланса
Сожженная броня: доля урона от этой способности, связанная с характеристиками, уменьшена.

Неожиданное обвинение: доля урона от этой способности, связанная с характеристиками, уменьшена.

Фанатическое рвение: доля урона от этой способности, связанная с характеристиками, уменьшена.

Испытание болью: эта способность теперь наносит немного больше урона и позволяет дважды использовать благословенные пули в случае, если она не прервана до окончания полного срока действия.

Благословенные пули чистоты: эта способность теперь наносит духовный урон.

Благословенные пули покаяния: эта способность теперь наносит духовный урон.

Благословенные пули очищения: эта способность теперь наносит духовный урон.

Выжигание лжи: урон, наносимый этой способностью, увеличен.

Фанатик
Исправленные ошибки
Безумный ритуал: исправлена подготовка этой способности. Кроме того, эффект способности теперь действует правильное время, а во всплывающей подсказке для нее упомянуто, что в каждый момент времени может действовать не более одного ритуала.

Ритуал иннервации: во всплывающей подсказке для этой способности упомянуто, что что в каждый момент времени может действовать не более одного ритуала.

Ритуал превосходства: во всплывающей подсказке для этой способности упомянуто, что в каждый момент времени может действовать не более одного ритуала.

Подавление неверующих: эта способность теперь наносит правильный и неотразимый урон.

Знак преобразования: во всплывающей подсказке для этой способности теперь указана правильная величина выносливости.

Переходящие изменения: эффект прыжка, предусмотренный этой способностью, больше не прерывается после исцеления применившего. Кроме того, фанатик может воздействовать этой способностью на союзника со статусом RvR, не имея такого статуса сам (после применения он получит такой статус, как и во всех остальных случаях прямого лечения). Если фанатик обладает статусом RvR, эффект прыжка будет затрагивать только союзников с таким же статусом.

Коготь Тзинча: во всплывающей подсказке к этой способности исправлено описание эффекта. Кроме того, в описании отрицательного эффекта исправлена опечатка.

Плевок демона: урон от этой способности больше не суммируется и может быть отражен только при первом попадании в цель.

Эфирный шок: исправлена опечатка во всплывающей подсказке к этой способности.

Темная медицина: исправлена опечатка во всплывающей подсказке к этой способности.

Знак Вихря: исправлена опечатка во всплывающей подсказке для эффекта этой способности.

Объятия Искажения: эта способность теперь уменьшает урон ото всех видов атак.

Знаки: во всплывающих подсказках для знаков больше не упомянуто, что эти способности сокращают время восстановления на 50%.

Изменения баланса
Манипулирование: эта способность теперь наносит телесный урон.

Темная медицина: эта способность теперь восстанавливает больше здоровья мгновенно, но меньше - периодически. Срок периодического действия теперь равен 5 секундам.

Пыль пандемониума: эта способность теперь применяется быстрее и восстанавливает больше здоровья.

Вуаль Хаоса: урон, поглощаемый этой способностью, увеличен.

Ритуал превосходства: урон, поглощаемый этой способностью, увеличен.

Под прикрытием Тзинча: урон, поглощаемый этой способностью, увеличен.

Игровой мир
Во всех главах этапов 2-4 добавлены открытые задания различной сложности, как это было ранее сделано на 1-м этапе. Во всех упомянутых главах теперь есть открытые задания “низкой”, “средней” и “высокой” сложности. Информация о сложности и рекомендуемом количестве участников добавлена в отметки открытых заданий на карте.

Значительное число эпических заданий конфликта гномов и зеленокожих было модифицировано. В результате задания стали увлекательнее, а награды - щедрее. В частности, это означает, что выполнять задания придется дольше (чтобы узнать всю историю), но и опыта с деньгами вы получите существенно больше.

Добавлено два новых логова. Одно из них, принадлежащее коварной Малакии, находится где-то в районе Черного утеса. Второе - могилу павшего мстителя - можно найти в долине Кадрин.

Гномьи духи Валайи больше не атакуют игроков.

Курьер ордена Грифона из Остланда, глава 7-й кампании Хаоса, стал дружественным к игрокам Порядка.

Исправлена ошибка в 7-й главе кампании Империи, из-за которой процесс появления монстров, завершающийся появлением Сайлхрона, не мог быть инициирован заново.

Огнешкурый рыкун больше не возрождается сразу же после смерти.

Стражи Барак-Варра теперь атакуют противников.

Лиза Потрошительница и Силиен Смертевидица больше не нападают на игроков.

Аратен Солнечный Клинок больше не может нанести смертельный удар Зареку Трандору.

Клинок гнева кроворожденных теперь может быть атакован.

Сторонники Порядка больше не могут атаковать мертвую зимнюю рысь.

Рукомолот Пустой научился правильно использовать свои способности.

0

4

Ремесла
Версия 1.2 включает в себя множество усовершенствований системы ремесел. В первую очередь были усилены связи между взаимодополняющими навыками добычи и производства, благодаря чему ремесленники стали более самодостаточными. Кроме того, была усовершенствована динамика развития ремесленных навыков и уменьшено число компонентов, требуемых для производства. И, наконец, ремесленники получили возможность создавать целый ряд новых предметов. Более подробно об изменениях для каждого из навыков вы можете узнать в соответствующих разделах ниже.

Общие изменения
Большинство компонентов для алхимии теперь можно получить с помощью разделки и земледелия.

Большинство компонентов для создания талисманов теперь можно получить с помощью расхищения и разборки.

Чтобы быстро поместить предмет в подходящую ячейку окна ремесла, теперь достаточно щелкнуть на этом предмете правой кнопкой мыши (окно ремесла должно быть открытым).

Использование ремесленных навыков теперь прерывается при перемещении персонажа.

Преобразовать предмет (к примеру, превратить растение обратно в семя) теперь можно с помощью щелчка правой кнопкой мыши.

Добавлена команда “Ctrl+правая кнопка мыши”, позволяющая преобразовать предмет (к примеру, превратить растение обратно в семя).

Во всплывающих подсказках для предметов теперь указывается вероятность успешной разборки.

При изготовлении талисманов материалы больше не исчезают из окна ремесла, если их запас еще есть в наличии.

Подтипы алхимических ингредиентов (золотая пыль, эссенция и т.п.) теперь указываются в списках предметов и во всплывающих подсказках.

Товары у гильдейстких торговцев теперь корректно отображаются в соответствии с уровнем гильдии.

У торговцев обнаружено несколько старых предметов, не относящихся к новой системе ремесел. Теперь эти предметы будут преобразованы.

Что будет с исключенными компонентами?
В процессе оптимизации ремесленных навыков мы исключили и изменили довольно много компонентов для ремесел. Если в рюкзаке вашего персонажа были такие компоненты, их исчезновение будет компенсировано одним из нижеперечисленных способов.

Некоторые компоненты будут автоматически преобразованы в другие компоненты со сходными свойствами, пригодные для новых рецептов.

Некоторые компоненты, полностью исключенные из игры, будут преобразованы в предметы особого типа. Собрав и объединив 20 таких предметов, вы сможете получить редкую награду!

Земледелие
В версии 1.2 земледелие подверглось существенным и весьма приятным изменениям! Мы уменьшили количество материалов, используемых в этом ремесле, благодаря чему игроки сэкономят достаточно много места в рюкзаке. Кроме того, мы оптимизировали повышение уровней этого навыка и добавили возможность вырывать растения для получения семян. Это позволит земледельцам быть более самодостаточными. И, наконец, мы удалили большинство семян из списков добычи, которую можно получить с тел убитых противников. Теперь получить посевной материал можно, собирая урожай собственноручно выращенных растений.

Общие изменения
Добавлено много новых видов растений и семян.

Большинство семян удалено из списков добычи с монстров.

Удалено несколько избыточных типов семян.

Отрегулирована редкость всех семян и растений. Предметы уровней 1-175 считаются обычными, уровня 200 - необычными.

Группы семян теперь называются более единообразно.

Увеличено количество основных ингредиентов для алхимии, получаемых в результате земледелия.

Растения, которые можно вырастить из семян, теперь указаны во всплывающих подсказках к последним.

Повышена вероятность выращивания исключительного урожая.

Исправлены семена, из которых ошибочно вырастали стабилизаторы для алхимии. Теперь из них вырастают главные ингредиенты.

Исправлена опечатка во всплывающей подсказке для крапчатого сумеречного гриба.

Исправлены семена, даваемые в награду за некоторые задания.

Вырывание растений
Вырывание растений - это новый навык, доступный земледельцам. С его помощью растения можно превратить в семена и стабилизаторы для алхимии.

Вырвав растение, вы уничтожите его и получите от 2 до 4 семян этого растения.

Кроме того, вы получите от 1 до 2 компонентов, которые можно использовать в алхимии в качестве стабилизаторов.

Обнаружена ошибка, из-за которой вырывание растений функционирует не так, как описано в этом файле. Над проблемой уже работают.

Критические успехи
Мы изменили механику действия критических и сверхкритических успехов. Теперь вы можете не только собрать больший урожай, но и, с некоторой вероятностью, получить растение следующего этапа.

В случае обычного урожая вы получите 2 растения.

В случае критического успеха вы получите 3 растения.

В случае сверхкритического успеха вы получите 3 растения, а также дополнительное растение следующего этапа развития навыка и краситель для алхимии.

Компоненты
Мы существенно уменьшили количество компонентов, необходимых для земледелия. Теперь игроки с различными уровнями навыка могут использовать одни и те же компоненты.

Многие виды почв, поливочных емкостей и удобрений были исключены из игры.

Почва сокращает время созревания и повышает вероятность критического успеха.

Поливочные емкости сокращают время созревания и повышают вероятность исключительного результата.

Удобрения сокращают время созревания и снижают вероятность неудачи.

Компоненты для земледелия теперь можно купить у обычных и гильдейских торговцев.

Компоненты для земледелия теперь невозможно получить с помощью разделки и расхищения.

У обычных торговцев появились компоненты для земледелия 200 уровня.

Редкие семена и растения
Мы изменили ситуацию с семенами редких растений. Такие семена можно получить только с трупов особых монстров, в награду за задания или в ходе актуальных событий. Из них можно выращивать особо сильнодействующие ингредиенты для алхимии. Выращивание особо редких семян и сбор их урожая происходит по нестандартным правилам.

В списки добычи добавлены редкие семена, из которых можно вырастить особо сильнодействующие ингредиенты для алхимии.

Все особые семена и растения объявлены редкими и снабжены атрибутом “Связь при поднятии”.

В случае неудачной попытки прорастить редкое семя вы получаете одно такое же семя.

В случае успешной попытки прорастить редкое семя вы получаете одно растение и одно семя.

В случае критического успеха вы получаете три растения и одно семя.

В случае исключительного успеха вы получаете три растения, одно семя и один краситель для алхимии.

Алхимия
Объем изменений в версии 1.2, затрагивающих алхимию, можно назвать средним. Большая часть этих изменений связана со способами получения ингредиентов, исправлением ошибок и оптимизацией приготовления зелий. Кроме того, мы добавили целый ряд новых рецептов. Экспериментируйте с новыми ингредиентами - и результат не заставит себя долго ждать!

Добавлены главные ингредиенты для новых видов зелий, в т.ч. влияющих на несколько характеристик сразу.

Все зелья с положительными эффектами остаются у персонажа после его смерти.

Большинство главных ингредиентов для алхимии теперь можно получить с помощью земледелия и разделки.

Улучшены положительные эффекты мощных зелий.

Нестабильность при исключительном успехе приводит к получению зелья средней стабильности.

Добавлен новый тип ингредиентов (стимулятор), повышающий вероятность критического успеха.

Сосуды, специфичные для различных рас, исключены из игры.

Количество типов сосудов уменьшено до пяти. Каждый последующий тип обеспечивает большую стабильность и эффективность зелий.

Усилены отрицательные эффекты нестабильных зелий.

Положительные эффекты нестабильных зелий слегка ослаблены по сравнению с их стабильными аналогами.

Эффекты стабильных зелий существенно усилены.

В названиях зелий сопротивления телесному урону больше не упоминается сопротивление урону от сил стихий.

Пиктограмма и свойства кружащейся багровой краски изменены, чтобы избежать путаницы с предметами для ремесел.

Исправлена опечатка в названии настойки восстановления.

В результате очищения заразной мерцающей воды теперь получается пузырящаяся вода.

Разделка
Навык разделки в версии 1.2 был подвергнут незначительным изменениям. В первую очередь, в число предметов, добываемых с помощью этого навыка, было добавлено много ингредиентов для алхимии. Это позволит мясникам успешно заниматься алхимией без второго навыка добычи.

Количество алхимических ингредиентов, добываемых путем разделки, существенно увеличено.

Количество видов монстров, из тел которых можно добывать ингредиенты, увеличено.

Из списков добычи исключены компоненты для земледелия.

Вероятность получения стабилизаторов для алхимии повышена.

Трупы бродячих рейкландских пум и рейкландских охотников теперь можно разделывать.

Трупы жрецов рун из клятвенников больше не поддаются разделке.

Расхищение
Навык расхищения в версии 1.2 был подвергнут незначительным изменениям. В первую очередь, из числа предметов, добываемых с помощью этого навыка, исключено множество главных ингредиентов для алхимии. Вместо этого расхитители теперь могут добывать фрагменты для создания талисманов, что позволит им развивать соответствующий навык.

Теперь путем расхищения можно добывать фрагменты для создания талисманов.

В списки добычи добавлены коробки для изготовления талисманов.

Оптимизированы вероятности получения различных предметов.

Из списков добычи исключены компоненты для земледелия.

Из списков добычи исключены алхимические ингредиенты.

Трупы альтштадтских охотниц теперь можно расхищать.

Трупы бойцов ордена Грифона теперь можно расхищать.

Трупы коссаров Кислева теперь можно расхищать.

Трупы рабочих Железного Башмака теперь можно расхищать.

Разборка
Навык разборки в версии 1.2 был подвергнут незначительным изменениям. В первую очередь, изменена скорость развития этого навыка. Кроме того, список добываемых предметов изменен таким образом, чтобы специалисты по разборке могли заниматься созданием талисманов без освоения второго навыка добычи.

Навык теперь развивается даже в случае неудачной попытки разборки.

Добавлены фигурки, на которых игроки могут тренироваться в разборке, не рискуя ценным магическим снаряжением. Фигурки можно получить в награду за участие в ОЗ.

В списки добычи добавлена золотая пыль.

Улучшенный интерфейс теперь уведомляет игрока об успешной разборке.

В случае успешной разборки игрок теперь получает фрагмент, магическую эссенцию и золотую пыль.

Удалено преобразование магического шепота и эха.

Оптимизированы вероятности успеха.

Некусайки хранителя теперь можно разбирать.

Перчатки из комплекта Хранителя теперь можно разбирать.

Опустошительскую тенемантию, опустошительский глухой шлем и опустошительские рукава теперь можно разбирать.

Создание талисманов
Объем изменений в версии 1.2, затрагивающих создание талисманов, можно назвать средним.  В первую очередь, уменьшено количество компонентов, необходимых для создания каждого талисмана. Кроме того, мы уменьшили мощность талисманов, влияющих на сопротивление урону, чтобы привести ее в соответствие с мощностью эффектов других талисманов.

Мощность талисманов сопротивления уменьшена на 50%.

Для успешного изготовления талисмана достаточно фрагмента и емкости. Остальные компоненты, повышающие мощность талисмана, можно добавлять по желанию.

Добавлены новые емкости для создания талисманов.

Несколько однотипных талисманов теперь можно хранить в одной ячейке рюкзака.

Талисманы, добываемые с монстров, теперь правильно влияют на сопротивление различным видам урона.

Действие исчезающих талисманов теперь ограничено по времени.

Из всех очень редких фрагментов сопротивления телесному урону теперь получаются очень редкие талисманы сопротивления телесному урону.

Гильдейские торговцы
Мы внесли изменения в систему гильдейских торговцев припасами для ремесел. Большинство этих изменений связано с новыми рецептами и схемами развития навыков. Кроме того, в игру впервые добавлены ремесленные припасы, доступные только для гильдий.

Материалы уровней 0 – 74 появляются у торговца при достижении гильдией 7 уровня.

Материалы уровней 75 – 149 появляются у торговца при достижении гильдией 21 уровня.

Материалы уровней 150 и выше появляются у торговца при достижении гильдией 28 уровня.

Добавлены эксклюзивные главные ингредиенты для алхимии 75 уровня. Они становятся доступны при достижении гильдией 7 уровня.

Добавлены эксклюзивные главные ингредиенты для алхимии 150 уровня. Они становятся доступны при достижении гильдией 21 уровня.

Добавлены эксклюзивные главные ингредиенты для алхимии 200 уровня. Они становятся доступны при достижении гильдией 28 уровня.

Стоимость товаров у гильдейских торговцев изменена таким образом, чтобы торговля ингредиентами на аукционах не стала бессмысленной.  76432

Ремесла: исправленные ошибки
Трупы пеплоперых стервятников теперь можно разделывать.

Трупы перечисленных ниже монстров стали доступны для расхищения:
Вояка Кровавого Солнца
Ушибала Кровавого Солнца
Ужасный Предвестник
Стрелок ордена Грифона
Воин-молотобоец
Рабочий-молотобоец
Мешель Рурван
Рыжеволосый-егерь
Заклинательница неба
Мерзостный боегорх
Уторинский расхититель
Поборник Сочащейся Язвы

Исправлены всплывающие подсказки для следующих компонентов:
Сгусток мглы
Зазубренная крюкоягода
Семя землистого аргостова плюща
Плаун волчьей лапы

Исправлены фоновые изображения для следующих компонентов:
Спора пятнистого плауна
Спора исполинского тыковника

Ступки и пестики теперь продаются у торговцев.

Вплавление одного талисмана из группы больше не приводит к исчезновению всей группы.

Из фрагментов для талисманов сопротивления телесному урону теперь получаются, как и положено, талисманы сопротивления телесному урону.

“Превосходный исчезающий талисман мускулов” теперь повышает силу на +5 единиц.

Преимущества и недостатки нестабильных зелий теперь более точно описаны во всплывающих подсказках. Это относится в том числе к:
Нестабильным зельям сопротивления телесному урону
Нестабильным зельям сопротивления духовному урону
Нестабильным зельям брони
Нестабильным зельям периодического урона
Нестабильным зельям периодического исцеления
Нестабильным зельям урона от сил стихий
Нестабильным зельям поглощения урона
Нестабильным зельям периодического урона по площади
Нестабильным зельям замедления наземных целей
Нестабильным зельям периодического урона всем целям перед игроком

Исправлены пиктограммы зелий, влияющих на стрелковые навыки.

Игроки больше не могут перебирать компоненты для ремесел, открывая и закрывая мешки с добычей.

Для всех семян установлено минимальное оставшееся время роста, равное 1 минуте.

Награды
Мы всегда уделяли особое внимание предметам, которые вы можете захватить в подземельях и столицах. Версия 1.2 не стала исключением - мы продолжили работать над тем, чтобы игроки получали достойные награды за свои действия. Кроме того, мы пересмотрели добычу, которую можно взять в крепостях.

Транспортные средства   
Многие транспортные средства были переименованы. Названия транспортных средств, которыми вы уже владеете, изменятся автоматически.

Добавлено по два новых транспортных средства для каждой расы. Их можно найти у конюшенных в столицах.

Добавлены три новых транспортных средства, доступных только бойцам гильдий. Эти средства можно приобрести у интенданта, если ваша гильдия уже достигла 25 уровня.

Добавлено три новых улучшенных транспортных средства (повышенная скорость и меньшая вероятность спешивания), доступных только бойцам гильдий. Эти средства можно приобрести у интенданта, если ваша гильдия уже достигла 37 уровня.

Для новых транспортных средств, продающихся в гильдейских магазинах, установлены ограничения по уровню гильдии.

В ассортименте торговцев транспортными средствами и гильдейских торговцев появились новые транспортные средства для волхвов.

Требования к покупателям транспортных средств теперь распространяются и на пользование этими средствами. Игрок, не отвечающий этим требованиям, не сможет пользоваться особыми транспортными средствами для гильдий.

Гора Гунбад
Объем изменений в версии 1.2, затронувших гору Гунбад, можно назвать средним. Самые интересные изменения, конечно же, касаются новых предметов, которые не встречаются за пределами подземелья. Кроме того, мы продолжили оптимизацию добычи, которую вы можете получить с различных ключевых противников.

Общие изменения
На горе Гунбад появились новые необычные, редкие и очень редкие предметы. Их можно найти среди добычи, получаемой с монстров подземелья.

В добычу ОЗ горы Гунбад добавлены новые уникальные предметы.

Ключевые противники
С ключевых противников из особой области горы Гунбад со 100% вероятностью можно получить следующее: 1 предмет из комплекта доспехов, 1 новый редкий / очень редкий предмет и 1 редкую краску.

С Двух Глоток  теперь со 100-процентной вероятностью можно получить следующее: 2 нагрудника из комплекта доспехов, 1 новый редкий / очень редкий предмет и 1 редкую краску.

Задания Порядка
Остановить Гризника: в награду за это задание теперь полагается редкий предмет.

Прибить Сквигодела: в награду за это задание теперь полагается редкий предмет.

Опасный главный мешала: в награду за это задание теперь полагается редкий предмет.

Борьба с Гломпом: в награду за это задание теперь полагается редкий предмет.

Борьба с Солитексом: в награду за это задание теперь полагается редкий предмет.

Борьба с Двумя Глотками: в награду за это задание теперь полагается редкий предмет.

Задания Разрушения
Убить Гризника: в награду за это задание теперь полагается редкий предмет.

Крушить Кургу: в награду за это задание теперь полагается редкий предмет.

Устранить Солитекса: в награду за это задание теперь полагается редкий предмет.

Устранить главного мешалу: в награду за это задание теперь полагается редкий предмет.

Устранить Гломпа: в награду за это задание теперь полагается редкий предмет.

Устранить Две Глотки: в награду за это задание теперь полагается редкий предмет.

Ступени Бастиона
Награды за задания Ступеней Бастиона приведены в соответствие со сложностью заданий.

Задания Порядка
Хрупкое равновесие: в награду за это задание теперь полагается редкий предмет.

Свирепый бык: в награду за это задание теперь полагается редкий предмет.

Правосудие Императора: в награду за это задание теперь полагается редкий предмет.

Изгнание Владыки черепов: в награду за это задание теперь полагается редкий предмет.

Портал ярости: в награду за это задание теперь полагается редкий предмет.

Задания Разрушения
Пиршество плоти: в награду за это задание теперь полагается редкий предмет.

Бычок на привязи: в награду за это задание теперь полагается редкий предмет.

Повелитель смерти: в награду за это задание теперь полагается редкий предмет.

Бесконечное терпение: в награду за это задание теперь полагается редкий предмет.

Изгнание Владыки черепов: в награду за это задание теперь полагается редкий предмет.

Потерянная лощина
В Потерянной лощине в версии 1.2 произошел ряд существенных изменений. Мы добавили несколько новых предметов, а также изменили количество старых. Кроме того, мы изменили добычу с большинства ключевых противников таким образом, чтобы у представителей различных видов карьеры было больше шансов собрать подходящий комплект доспехов.

Общие изменения
Оружие Темного Обета больше не встречается в Потерянной лощине.

Плащи Темного Обета больше не встречаются в Потерянной лощине.

Украшения Темного Обета больше не встречаются в Потерянной лощине.

В Потерянной лощине появились новые необычные, редкие и очень редкие предметы. Их можно найти среди добычи, получаемой с монстров подземелья.

Повышены характеристики всех особых видов оружия с уникальными названиями, которые можно найти в Потерянной лощине.

Часть особых видов оружия с уникальными названиями была передана редким монстрам, чтобы освободить место в таблицах добычи ключевых противников.

Добавлены новые виды оружия с уникальными названиями для каждой карьеры. Это оружие обладает высокими характеристиками и магическими свойствами.

Изменены названия многих предметов. Предметы, имеющиеся у вашего персонажа, будут переименованы автоматически.

Изменено 11 уникальных предметов из Потерянной лощины с тем, чтобы их характеристики в версии 1.2 соответствовали аналогичным предметам для актуального события.

Ключевые противники
Со второстепенных ключевых противников крыла теперь со 100% вероятностью можно получить: 1 предмет из комплекта доспехов, 1 новый редкий /очень редкий предмет, 1 редкую краску. Кроме того, с 50% вероятностью вы можете получить уникальное оружие Потерянной лощины.

С основных ключевых противников крыла теперь со 100% вероятностью можно получить: 2 предмета из комплекта доспехов, 1 новый редкий /очень редкий предмет, 1 редкую краску. Кроме того, с 50% вероятностью вы можете получить уникальное магическое оружие Потерянной лощины или дополнительную краску.

С основных ключевых противников крыла теперь всегда можно получить предметы из комплектов доспехов для 2 разных видов карьеры.

Перчатки Темного обета для танков теперь можно найти на трупах Азранока, Ларга Пожирателя и твари Темного Обета.

Перчатки Темного обета для целителей теперь можно найти на трупах Азранока, Ларга Пожирателя и твари Темного Обета.

Перчатки Темного обета для воинов дальнего боя теперь можно найти на трупах Азранока, Мясника Брюхобоя и твари Темного Обета.

Перчатки Темного обета для воинов ближнего боя дальнего боя теперь можно найти на трупах Горгулула, Мясника Брюхобоя и твари Темного Обета.

Пояс Темного обета для танков теперь можно найти на трупах Малгора Великого Рога, Чула Хранителя Земли и Заара Искателя Боли.

Пояс Темного обета для целителей теперь можно найти на трупах Малгора Великого Рога, Чула Хранителя Земли и Заара Искателя Боли.

Пояс Темного обета для воинов ближнего боя теперь можно найти на трупах Малгора Великого Рога, Горака Древнего и Заара Искателя Боли.

Пояс Темного обета для воинов дальнего боя теперь можно найти на трупах Малгора Великого Рога, Горака Древнего и Заара Искателя Боли.

Крепости RvR
Списки предметов, доступных в крепостях RvR, также были изменены в версии 1.2. Главная цель этих изменений - обеспечить достойную награду как захватчикам крепостей, так и участникам неудачных попыток захвата.

В крепостях теперь можно найти те же предметы, что и в высокоуровневых городских подземельях. В число таких предметов входит редкое оружие Стража.

В число наград за ОЗ крепостей добавлены новые необычные, редкие и очень редкие предметы.

С монстров, не относящихся к ОЗ (включая рядовых монстров и охрану лордов цитаделей) теперь с определенной вероятностью можно получить пояс Завоевателя. В мешках золота этот пояс отсутствует.

Кроме того пояс Завоевателя теперь наделен свойством “Связь при экипировке”. На пояса, полученные до обновления 1.2, это не распространяется.

Количество мешков с наградами за ОЗ в крепостях увеличено до 30. За выполнение каждого этапа ОЗ полагается 12 мешков золота.

Столицы
В столицах появилось немало новых предметов, а часть уже имеющихся была подвергнута изменениям. Игроки сочтут, что награды за подвиги на территории столичных городов стали более щедрыми.

ОЗ вторжения в столицу
В мешках с наградами за ОЗ вторжения теперь можно найти новые необычные, редкие и очень редкие предметы.

В обоих вариантах этих ОЗ (как для нападающих, так и для защитников) предлагается 12 мешков с наградами. В случае победы атакующие получают больше мешков золота.

ОЗ военачальников
В ходе выполнения ОЗ военачальников теперь можно получить новые необычные, редкие и очень редкие предметы. Эти предметы могут быть найдены на трупах монстров в областях ОЗ.

В мешки с наградами за ОЗ военачальников также добавлены новые необычные, редкие и очень редкие предметы, в том числе, особо мощное оружие Воеводы.

Количество мешков с наградами в таких ОЗ увеличено до 18. За выполнение каждого этапа ОЗ полагается 4 мешка золота.

Сражения во дворцах
В королевские дворцы добавлены новые необычные, редкие и очень редкие предметы. Их можно найти на телах всех монстров, кроме самих королей.

На телах второстепенных ключевых персонажей в королевских дворцах теперь можно найти уникальное оружие.

Названия предметов
Чтобы внести разнообразие в названия гномьих топоров, мы переименовали некоторые образцы этого оружия в “оркорубы”, “троллерубы” и “великанорубы”.

Обычные и открытые задания
Обычные задания
Путевые указания для многих заданий уточнены и сделаны более подробными.

Несколько заданий в подземельях горы Гунбад, Ступеней Бастиона и Потерянной лощины теперь можно выполнять повторно.

Было обнаружено несколько неуничтожимых предметов для заданий. Следующие предметы теперь можно уничтожить:
Живодерный свиток
Обсидиановая чаша
Реликвия убийцы

Военный поход: при взаимодействии с Сариленом Мелитасом больше не засчитывается выполнение этого задания.

Надежда Ултуана: в дневниковой записи, посвященной этому заданию, теперь приводятся правильные указания.

Наперегонки со временем: при взаимодействии с картой теперь засчитывается выполнение этого задания.

Самый древний из врагов: для задания указана правильная цель.

Двадцать, двадцать мудрячьих бород!: название задания изменено в соответствии с его сюжетом. Теперь это задание называется “Двадцать пять, двадцать пять мудрячьих бошек!”.

Заложница: связывание вожака головорезов больше не приводит к последствиям, затрудняющим выполнение задания.

Награда для верных: награда за это задание теперь дается после его выполнения, а не немного раньше.

Хаос разделен: отметки этого задания на карте теперь расположены вокруг военного лагеря, чтобы показать игрокам необходимость перелета на Пустоши Хаоса. Также добавлена новая отметка у входа на Ступени Бастиона.

Бочка смеха: игрок больше не получает периодический урон неизвестного происхождения при выполнении этого задания.

Древний ужас: исправлены уровни монстров, которых необходимо убить для выполнения этого эпического задания.

Защитник Потерянной Кузни: чихала перемещен в дальнюю часть пещеры, чтобы обеспечить возможность повторного выполнения задания.

Драконья погибель: на карте теперь появляется отметка о необходимости обратиться к Хеллису Злокогтю.

Заслуженная слава: в описании отметки теперь указан правильный НИП.

Воля Кейна: в дневниковой записи этого задания теперь упомянуты все монстры, которых необходимо убить.

Опала: покорение Ворона: отметка этого задания на карте теперь отображается на всем протяжении его выполнения.

На грани Хаоса: исправлена ошибка появления монстров, связанных с этим заданием.

Битва за Горький Камень: исправлено положение отметки этого задания на карте.

Новые союзники, новые враги: в ходе выполнения этого эпического задания барон Рауков теперь изволит появляться немного чаще.

Боевая готовность: все условия этого задания теперь отображаются на его первом этапе.

Ну и влип...: исправлено положение отметки этого задания на карте.

Приказ Императора: игрок больше не может получить более четырех мер священной соли.

Сквижатина: исправлено положение отметки этого задания на карте. Кроме того, при выполнении этого задания теперь засчитываются все детеныши сквигов.

Разбитое ядро: игроки, отказавшиеся от этого задания перед сражением с неупокоенным духом Ханнарра, теперь могут получить это задание повторно.

Очищение Сафери: исправлена ошибка, из-за которой выполнение этого задания становилось невозможным.

Наследие призывателя драконов: теперь игроки могут использовать рог призывателя драконов для выполнения этого задания.

Военный поход: исправлены многочисленные мелкие ошибки, связанные с пленниками в клетках и отметками на карте.

Разоблачение врага: игроки теперь могут продолжить выполнение этого эпического задания после отказа от него или потери предмета Зефира.  Для повторного использования предмета игрок должен вернуться в то место, из которого Зефир был направлен к Аратену.

Покорение Ворона: убийство мирмидонцев ордена Грифона теперь всегда засчитывается при выполнении этого задания.

Накануне битвы: дневниковая запись и отметки на карте для этого задания теперь указывают на правильное местоположение цели.

Сопротивление: исправлено несколько ошибок в отметках на карте.

Мусор одного человечишки: отметка этого задания для большей наглядности теперь выглядит как пещера.

Строения зеленокожих: с кучами мусора, упомянутыми в этом задании, теперь можно взаимодействовать.

В безумие: исправлена ошибка, приводившая к преждевременному показу отметки завершения этого задания.

Разоблачение врага: исправлена ошибка, связанная с появлением теней в масках.

Поединок слуг: добавлена отметка, указывающая на местонахождение Касильдира Утреннего Бриза.

Уроки истории: книга “Альтдорф: том III” больше не может появиться на недосягаемой полке.

Выпить до капли: использовать ключевой предмет, связанный с этим заданием, теперь можно только в логове Гнилой Желчи.

Открытые задания
Лагерь Железного Когтя: за воинов подкрепления Псов Дитриха теперь начисляется 100 очков влияния всем действительным участникам этого ОЗ.

Башня эльфов: за убийство монстров, связанных с этим ОЗ, теперь начисляется влияние всем действительным участникам.

Избиение слабых: за убийство монстров, связанных с этим ОЗ, теперь начисляется влияние всем действительным участникам.

Вояки Швиштуна: подкрепление клятвенников больше не препятствует выполнению этого ОЗ.

Вояки Швиштуна: при взаимодействии с бухтами веревки теперь начисляется влияние.

Моркейнское наследие: на втором этапе этого ОЗ теперь засчитывается разрушение колдовских руин.

Сторожевая башня Этвин: при взаимодействии с осколками теперь начисляется влияние.

Руины Миргол Курдака: за клятвенников-канониров теперь начисляется влияние.

Безмолвная песня: исправлен ряд второстепенных ошибок в этом ОЗ.

Святилище Техлиса: убийство уторинских штормовых клинков теперь корректно засчитывается и приносит влияние.

Тор Сетай: убийство одержимых Когтя смерти клинков теперь корректно засчитывается и приносит влияние.

Добро пожаловать к троллям: исправлена ошибка, приводившая к некорректному распределению влияния между участниками этого ОЗ

Предметы
Исправленные ошибки: награды за ОЗ
Сторожевая башня: все мешки с наградами, получаемые эльфийскими ведьмами, теперь содержат подходящие предметы для этого класса.

Сторожевая башня: все мешки с наградами, получаемые чародеями, теперь содержат подходящие предметы для этого класса.

Сторожевая башня: все мешки с наградами, получаемые последователями Кейна, теперь содержат подходящие предметы для этого класса.

Легион меднобоких: все мешки с наградами, получаемые чародеями, теперь содержат подходящие предметы для этого класса.

След бойни: все мешки с наградами, получаемые верховными магами, теперь содержат подходящие предметы для этого класса.

Унд-а-Рунки: все мешки с наградами, получаемые мародерами, теперь содержат подходящие предметы для этого класса.

Трехнутые гноблеры: все мешки с наградами, получаемые Избранными, теперь содержат подходящие предметы для этого класса.

Исправлены ошибки ОЗ главы 3, из-за которых в награду могли быть предложены пустые мешки с золотом.

Исправленные ошибки: награды за влияние
Гномы, глава 17, высшая степень влияния: награды для мастеров меча и воинов теней стали более разнообразными.

Хаос, глава 12, высшая степень влияния: добавлены уникальные награды для черных стражей.

Исправленные ошибки: награды за задания
Недобрые вести: добавлены уникальные награды для жрецов рун.

Разбитое ядро: добавлены награды для пастухов сквигов.

Нарушить равновесие: все “почетные” шлемы, предлагаемые в награду за выполнение этого задания, приобрели свойство “связь при поднятии”.

Исправленные ошибки: характеристики и эффекты
Урон от нижеперечисленных видов оружия был ниже расчетного. Теперь он соответствует уровню оружия. Измененные предметы: булава Дурной Луны, стрелялка Раггога, воинственный троллеруб, троллеруб Эшелона, троллеруб Стража, клинок Перевального замка, рубило ополченца, воинское большое рубило, большое рубило передовых частей, большое рубило Эшелона, большое рубило Стража, большое рубило Господства

Нижеперечисленные предметы не обладали эффектом восстановления сущности души для последователей Кейна. Теперь это исправлено. Измененные предметы: чаша Кейна, вечноизменчивая чаша, чашечка зверя, зловещая чаша, украденная чаша, добытая чаша, гравированная чаша, чаша страданий, чаша вторжения, чаша странника, окровавленная цепь Теклиса, окровавленная цепь Квайша

Нижеперечисленные предметы обладали слишком низким рейтингом блока. Теперь этот рейтинг соответствует их уровню. Измененные предметы: охранитель налетчика, огнеупорный щит налетчика, пависса налетчика, охранитель Грома, огнеупорный щит Грома, пависса Грома, защитка налетчика, страж налетчика, пависса налетчика, защитка Грома, страж Грома, пависса Грома, охранитель Рейксдозора, огнеупорный щит Рейксдозора, осадный щит Рейксдозора, огнеупорный щит Покоя, осадный щит Покоя, защитка Рейксдозора, вестник Рейксдозора, пависса Рейксдозора, защитка Покоя, вестник Покоя, пависса Покоя,  охранитель Покоя

Нижеперечисленные предметы оказывали ошибочное влияние на питомцев пастуха сквигов. Теперь они такого влияния не оказывают. Измененные предметы: плащ мучения Покоя, темная повязка Квайша, рыцарская печать Квайша

Нижеперечисленные виды оружия не обладали характеристикой скорости. Теперь эта характеристика добавлена. Измененные предметы: секира Смерти света, секирка Квайша, потерянный крушитель.

Нижеперечисленные доспехи не обладали характеристикой брони. Теперь эта характеристика добавлена. Измененные предметы: кушак Отмщения, обруч Тени дракона.

Кинжал мутанта-изгнанника ранее повышал силу. Теперь он повышает силу воли.

Консерваторская спада ранее повышал стрелковые навыки. Теперь он повышает силу.

Осадный щит кровавого приговора ранее обладал характеристикой урона. Теперь эта характеристика удалена.

Клеймора странника ранее повышала интеллект. Теперь она повышает силу.

Троллеруб штурмовика ранее повышал рейтинг несрабатывания. Теперь он повышает оружейные навыки.

Оркоруб штурмовика ранее повышал скорость восстановления ОД. Теперь он повышает ловкость.

В описании эспадона Кровавого Кулака упоминался эффект “Усиление V”, в то время как сам предмет обладал эффектом “Сотрясение VII”. Теперь эта ошибка исправлена.

Крушители Траугонайта ранее повышали рейтинг блока. Теперь они повышают вероятность пробивания блока.

Средоточие Битвы, будучи необычным предметом, не влияло ни на какие характеристики. Теперь эта ошибка исправлена.

Драконский самоцвет врага ранее повышал интеллект. Теперь он повышает ловкость.

Драконское кольцо врага ранее повышало интеллект. Теперь оно повышает ловкость.

Стивостинская потрошилка ранее повышала характеристики в соответствии с классом персонажа. Теперь она повышает силу, ловкость и оружейные навыки.

Цепь вояк урожая и потерянная цепь вояк ранее не влияли ни на что, кроме сопротивления. Теперь они влияют и на другие характеристики.

Неясный талисман Ворона оказывал недостаточное влияние на характеристики. Теперь это исправлено.

Кровавая сабля некорректно повышала рейтинг блока и не изменяла его защитных характеристик в окне персонажа. Теперь это исправлено.

Валео был одноручным топором для Белых львов. Теперь это двуручный топор.

Топорище странника ранее повышало стрелковые навыки. Теперь оно повышает силу воли.

Костолом чумы был одноручным оружием с характеристиками двуручного. Теперь его характеристики соответствуют одноручному оружию.

Боевой саван Господства ошибочно относился к необычным предметам. Теперь он относится к обычным.

Молоток истребления слабейших, будучи очень редким предметом, не оказывал влияния на характеристики. Теперь это исправлено.

Кушак ополченца ранее не оказывал влияния на сопротивление. Теперь это исправлено.

Крутой грудняк Троволека ранее не оказывал влияния на характеристики. Теперь это исправлено.

Сребростальной лук ранее не обладал ячейками для талисманов. Теперь он обладает одной такой ячейкой.

Чаша посвященного ошибочно обладала удвоенным эффектом восстановления сущности душ. Теперь это исправлено.

Потрепанное в бою кольцо мести, потрепанный в бою плащ, уставное кольцо мести и уставный плащ преобрели характеристики сопротивляемости.

Характеристики лабриссы гоблинского мятежника изменены.

Характеристики потерянного эспадона и клейморы Скорби сбалансированы.

Характеристики крейсской секиры странника сбалансированы.

Характеристики наград за влияние “несуразный” и “рекрутская тяжелая секира” сбалансированы. Предмет "несуразный" переименован в "несуразный троллеруб".

Образ Энтропии больше не восстанавливает сущность души.

Темнопояс Увечья больше не повышает рейтинг блока на 2%. Вместо этого он повышает рейтинг парирования на 2%.

Секирка Развращенных отнесена к двуручным топорам.

Характеристики портянок Грома изменены.

Исправлена опечатка во всплывающей подсказке для ожерелья свирепости.

Исправленные ошибки: требования и ячейки экипировки
Крутонравный меч ранее считался двуручным и не мог использоваться воинами теней. Теперь этот меч отнесен к одноручным.

Гайковерт передовых частей мог использоваться персонажами различных классов. Теперь он, как и задумано, предназначен только для инженеров.

Гайковерт ополченца мог использоваться персонажами различных классов. Теперь он, как и задумано, предназначен только для инженеров.

Щит усмирителя мог использоваться всеми классами, которые могут носить щиты. Теперь он, как и задумано, предназначен только для высших эльфов.

Рукавицы зверолюдского возмездия ошибочно помещались в ячейку для обуви. Теперь они, как и положено, помещаются в ячейку для перчаток.

Темноступы зверолюдского возмездия ошибочно помещались в ячейку для перчаток. Теперь они, как и положено, помещаются в ячейку для обуви.

Чаробраслеты зверолюдского возмездия ошибочно помещались в ячейку для обуви. Теперь они, как и положено, помещаются в ячейку для перчаток.

Мантия слауритова бича ошибочно помещалась в ячейку для обуви. Теперь она, как и положено, помещается в ячейку для нагрудника.

Палаш предвестника войн, будучи оружием Хаоса, требовал принадлежности к расе людей Империи. Теперь это требование удалено.

Аватерас, гнев Н-Кари не мог использоваться черными стражами из-за того, что требовал таланта владения пикой. Теперь он требует таланта владения копьем.

Кощунственная потрошилка, будучи оружием зеленокожих, требовала принадлежности к классу инженеров. Теперь это требование удалено.

Ксифос драконьего духа, будучи оружием темных эльфов,  требовал принадлежности к классу инженеров. Теперь это требование удалено.

Мощная стрелялка ранее требовала таланта владения копьем и помещалась в ячейку для оружия ближнего боя. Теперь она требует таланта владения луком и помещается в ячейку для оружия дальнего боя.

Кололка роголома, предназначенная для пастухов сквигов, ошибочно считалась двуручным оружием. Теперь это одноручное копье.

Вечноизменчивая кололка, предназначенная для пастухов сквигов, ошибочно считалась двуручным оружием. Теперь это одноручное копье.

Крушитель покорителя бури, предназначенный для приспешников Хаоса,  ошибочно считался двуручным оружием. Теперь это одноручный молот.

Исправлена ошибка, из-за которой некоторые виды доспехов препятствовали закреплению и отображению трофеев.

Исправленные ошибки: комплекты доспехов
Эффект от трех фрагментов истребительского комплекта доспехов для Избранного отображался некорректно. Теперь эта ошибка исправлена.

Эффект от трех фрагментов истребительского комплекта доспехов для черного орка отображался некорректно. Теперь эта ошибка исправлена.

Пояса из комплекта захватчика для пастуха сквигов и воина теней обладали слишком малым влиянием на радиус действия. Теперь они увеличивают радиус действия на 120 ед.

Уничтожительский и крововластный  комплекты  для верховного мага оказывали влияние на неподходящие пути мастерства (целительство для уничтожительского комплекта, нападение для крововластного). Теперь это исправлено.

Исправленные ошибки: графика
Нижеперечисленные предметы некорректно отображались на основном экране и в окне рюкзака. Теперь это исправлено. Измененные предметы: восстановительский боевой лук, тушколаты Безудержных ритуалов, бодалка сквигов принадлежности, боевой лук Созыва, демонический посох облачка, стражницкая рунная мантия, крововластный кушак, глефа Памяти, лезвийный амулет Кровавого Кулака, черепохранитель Обреченности, искролаты светоносца, потерянный крушитель, иссеченная железомантия, шишак природного покоя, наголенники Денги, рунописная железомантия, грибные стальноступы Разрушителя, ведьмина вуаль Кровавого стада, шляпа Кулака, треугольный щит Созыва, тапки Гримлины,  потерянный аспис, ночные одеяния эльфобоя, крылатка Безудержных ритуалов, бомбежные ноголаты, морион Кулака,  мракоохваты странника, сталешлем Хранителя, осадный щит Вечного Солнца, книгодержатель Солайрин, красноглазовская бандольера мстителя, демонический дикий шлем, одежка Порчи души, шлем Кулака, боты Гримлины, ворованные мракоохваты, мракоохваты путника, изношенные мракоохваты, мракоохваты нападения, ноголаты Фермера, гайковерт разложившегося, длинная винтовка ужаса, панцирь неудержимой злобы, морион звездочета, стальноступы Реллендира, киянка Созыва, жаровня избавителя, благословленная крейсская секира, тенемантия Костеглода, жаровня топей, нож Грез, шкуродер Памяти, неистовый гайковерт, крушитель посвященного, ошейник Нечестивых, благословленная крейсская секира, темноступы Кровавого урожая, рубило Памяти, наступательное оплечье, морион Покоя, победючая ведьмина вуаль, шляпа Покоя, шляпа Грез, шляпа Стылого Ветра, крушитель покорителя бури, военный топор Бругга, эспантон копалы, клеймора конюшего, Валео.

Нижеперечисленные украшения некорректно отображались в окне рюкзака. Теперь их пиктограммы исправлены. Измененные предметы: властительский ветрокристалл Великого мудреца, оплавленное кольцо экзорциста.

Нижеперечисленные предметы теперь могут быть покрашены: покрытые кровью плечезубы, секирная перевязь обгоняющего бурю.

Анимация персонажей при использовании способностей и взаимодействии с объектами больше не должна зацикливаться.

Повышена плавность переходов от одной анимации к другой.

Анимация поддержания способностей теперь завершается более четко и гладко.

Исправлена анимация троллей, держащих и кидающих камни.

Оружие теперь корректно убирается и достается при взаимодействии с объектами и использовании транспортных средств.

Фартук кровавого приговора теперь можно красить.

Исправлены пиктограммы следующих предметов: длинная винтовка землемера, длинная винтовка землекопа, длинная винтовка каменотеса, длинная винтовка изыскателя, длинная винтовка обитателя пещер, отмеченная войной длинная винтовка, теллурическая длинная винтовка, длинная винтовка яркого камня, допотопная длинная винтовка, длинная винтовка Бесконечного сосредоточения, древняя длинная винтовка, винтовка каменотеса, винтовка землемера, древняя винтовка, винтовка яркого камня, винтовка обитателя пещер, винтовка землекопа, теллурическая винтовка, отмеченная войной винтовка, допотопная винтовка.

Исправлены изображения следующих предметов: глухой шлем каменотеса, глухой шлем изыскателя, первобытный бацинет, твердые краги, рунная мантия изыскателя, ошейник Грома, краги обитателя пещер, краги каменотеса, хлыст каменотеса, берцы каменотеса, краги изыскателя, берцы изыскателя, хлыст изыскателя, краги яркого камня, берцы яркого камня, хлыст яркого камня, берцы обитателя пещер, иссушающая тенемантия, кольчужная накидка Искоренителя, бандольера обид, боевой саван Королевы бандитов, ночные одеяния Безудержных ритуалов, обруч обид, искролаты всесвятого, идол Смертоносного Меча, жаровня Кулака, клинок Спящего, нагрудник вратохвата, реброжуйка Безудержных ритуалов, реброжуйка убийцы эльфов, одежка убийцы, дырявые светочи, наголенники Дурной Луны.

Исправленные ошибки: разное
Сутана Сочувствия была ошибочно названа “33”. Ошибка исправлена.

Снижена цена клинка передовых частей - награды за известность, предлагаемой торговцами  Порядка на 4 этапе.

Свитки гильдий и подземелий теперь недоступны пользователям пробных учетных записей.

Глобальный конфликт (RvR)
Крутящаяся башня
Вступите в битву за Крутящуюся башню! Действие этого нового сценария, доступного на 4 этапе, происходит в самом сердце Пустошей Хаоса. Искажающее влияние Хаоса обретает здесь небывалую мощь, трансформируя даже саму ткань реальности. Воинам Порядка и Разрушения предстоит вступить в жестокий бой за древнюю цитадель: ведь если ее секреты достанутся врагу, поражение неизбежно! Этот сценарий, как и “Рейкландская фабрика”, будет доступен всем игрокам только ограниченное время в качестве предварительного просмотра события “Заклятые враги”. Внесите свой вклад в борьбу за Крутящуюся башню!

Контроль над зонами: господство
Чтобы повысить важность борьбы за цитадели и затруднить использование стратегии “оборона без обороны”, мы разработали новую систему контроля над игровыми зонами, называемую “господство”. Эта система позволяет игрокам, захватившим и удерживающим все ключевые объекты и цитадели в зоне конфликта (этап 4) или общей зоне RvR (этапы 2 и 3), захватить эту зону в обход стандартных правил контроля.

За каждый ключевой объект или цитадель начисляется 1 очко господства. Чтобы захватить зону по новым правилам, ваша сторона должна заработать 6 таких очков.  На этапах 2 и 3 при наборе 6 очков господства в общей зоне RvR сторона получает контроль надо всей территорией этапа. Очки господства демонстрируются на индикаторе контроля над зоной в виде небольших пиктограмм.

Правила получения очков господства различаются для ключевых объектов и цитаделей:
Чтобы получить 1 очко господства за ключевой объект, ваша сторона должна контролировать этот объект в течение 30 минут.

Чтобы получить 1 очко господства за цитадель, одна из гильдий вашей стороны должна захватить ее, а затем удерживать в течение 2 часов. В случае потери контроля над ключевым объектом или цитаделью очко господства утрачивается независимо от того, сколько времени прошло.

Из одного источника невозможно получить несколько очков господства (к примеру, вы не сможете набрать 6 очков, захватив площадь Мучеников 6 раз подряд).

Когда зона, захваченная путем господства, вновь получает статус спорной, все счетчики и набранные очки обнуляются.

Новые серии заданий RvR
Война зовет! Ваша помощь нужна везде! Во всех военных лагерях появились новые НИП, дающие серии заданий.  Такие серии появились в игре впервые: теперь вы можете выполнить несколько связанных заданий, а затем пройти всю “цепочку” еще раз.  Персонажи, у которых можно получать такие задания, находятся в военных лагерях; их задача - поощрять игроков, участвующих в открытом RvR.

Общие изменения
Влияние цитаделей на тактику, выбранную для гильдейского знамени, теперь упоминается во всплывающих подсказках.

Масштаб сражений в горячих точках RvR теперь упоминается во всплывающих подсказках.  Обозначения горячих точек добавлены в систему просмотра расовых конфликтов и интерфейс отслеживания .

Щелкнув на индикаторе контроля над зоной, вы можете получить подробную информацию о различных источниках очков победы для обеих сторон. Благодаря этим сведениям вы сможете точно узнать, чего именно не хватает вашей стороне для контроля над зоной!

Добавлен совет, посвященный контролю над зонами и преимуществам, которые он дает.

Добавлена новая система призыва к бою. Через определенные интервалы игроки призываются к бою в области RvR первого и второго этапов.  При этом рядом с мини-картой появляется кнопка мгновенного перехода к месту сражения.

Время на разграбление цитаделей увеличено, чтобы игроки всегда успевали добраться до сундука с добычей.

Интерфейс отслеживания ОЗ больше не перекрывает интерфейс отслеживания ключевых объектов при быстром переключении между ними.

Добавлены новые параметры, позволяющие управлять показом сообщений в центре экрана. Для доступа к ним выберите сначала пункт “Настройка интерфейса” в главном меню, а затем категорию “Сообщения в центре экрана”.

В случае, если противник вторгается в столицу, ее уровень снижается на величину, которая зависит от нанесенного захватчиками ущерба. Столица стороны, допустившей пленение своего короля, отбрасывается на 1 уровень.

Исправлены различные ошибки изображения в городах.

Поврежденные и разрушенные ворота цитадели восстанавливаются спустя положенное время после неудачного штурма.

В военный лагерь Порядка в Эатане добавлены новые стражи.

В крепость Каменной Стражи добавлен интендант.

При использовании масла в норе Дурной Луны больше не появляется сообщение “Цель вне зоны действия”.

Котел с маслом в цитадели Пути Ненависти теперь можно атаковать.

В военный лагерь Гарвина добавлены новые стражи.

В сценарии “Кузня Логрина” флаги теперь изменяются в зависимости от того, кто контролирует ключевой объект.

В Альтдорф и Город Неизбежности добавлены торговцы талисманами.

Сектор обстрела баллист, катапульт и других осадных орудий дальнего боя увеличен до 360 градусов.

Оптимизировано количество убитых игроков, необходимое для выполнения заданий по обороне цитаделей. Опыт и денежные награды за выполнение таких заданий изменились соответственно; в большинстве случаев они увеличились.

Интерфейс
Новое окно групп и отрядов!
Кнопка “Открытые группы” наконец перемещена на панель меню. В новом окне групп и отрядов теперь содержатся все сведения об открытых группах, средства для управления вашей группой, а также новая система поиска групп. Это окно включает в себя 3 закладки:
Рядом
Эта закладка соответствует старому окну открытых групп с добавлением сведений о взаимоотношениях между игроками. Игроки из вашей гильдии, союза, списка знакомых и черного списка отмечены особыми пиктограммами.
Везде
На этой закладке находится новая система поиска групп. Здесь группы и отряды могут указывать, какие именно игровые действия им особенно интересны. Благодаря этому игроки со сходными интересами могут быстро находить друг друга. Список  интересов можно упорядочить по этапам, зонам, ОЗ, подземельям, сценариям и PvE. Интересы могут быть различной степени конкретности. Готовы заняться чем угодно, лишь бы на четвертом этапе? Выберите  в качестве интересов “Этап 4”. Хотите найти спутников для похода в строго определенные подземелья? Выберите названия этих подземелий - и нужные игроки непременно найдутся! Эта закладка также открывается при вводе команд /lfg и /lfm.
Управление
Все сведения и параметры, связанные с вашей группой или отрядом, теперь собраны на этой закладке. Вам больше не надо искать их по разным контекстным меню. Здесь вы можете настроить правила дележа, создать отряд, назначить ответственного за добычу и совершить немало других полезных действий.  Эту закладку также можно открыть, щелкнув правой кнопкой мыши на портрете персонажа и выбрав пункт “Параметры группы”.

Общие изменения
На карту полетов добавлены недостающие зоны. Исправлен ряд ошибок на карте путешествий. Игроки больше не получают некорректных сообщений в случае приглашения в свою группу игрока, уже состоящего в отряде.

Щелкнув на кнопке “Вернуться” в окне общения, вы выйдете из режима временного отсутствия.

При получении очков известности за захват зон, ключевых объектов и цитаделей теперь указывается источник известности.

Исправлена ошибка изображения для гильдейской награды 39 уровня.

На экране загрузки при входе в “Змеиное гнездо” теперь отображается Город Неизбежности, а не Альтдорф.

Исправлена ошибка, из-за которой система автоматического повышения могла повышать в звании неактивных бойцов гильдии.

Исправлена ошибка, приводившая к сбою игры при щелчке на кнопке “Запуск” сразу же после удаления персонажа.

На экране быстрого старта теперь отображаются персонажи первого, а не нулевого уровня.

Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог сменить сервер в случае, если последний выбранный им персонаж находится на недоступном сервере.

Исправлена ошибка изображения окна ожидания подземелий в разрешении 1152x864.

Добавлена поддержка технологии экранной клавиатуры.

Исправлены проблемы с изображением таймера заданий.

Исправлены ошибки изображения Книги Знаний в определенных разрешениях экрана .

Положение окна цели под курсором теперь сохраняется после выхода и перезагрузки интерфейса.

Элементы интерфейса теперь загружаются по необходимости, что позволяет экономить оперативную память.

Центры глав теперь отображаются на карте даже в том случае, если соответствующие записи в Книге Знаний еще не открыты.

Военные лагеря теперь отображаются на карте даже в том случае, если соответствующие записи в Книге Знаний еще не открыты.

Открытые задания теперь отображаются на карте даже в том случае, если соответствующие записи в Книге Знаний еще не открыты.

Местонахождение бойцов вашего отряда теперь показано на мини-карте и картах зон.

Области переходов между зонами теперь обозначены на карте. Теперь игроки могут точно узнать, куда им нужно отправиться для перехода в соседнюю зону.

Использование заглавных букв в названиях гильдий, союзов и гильдейских званий вновь стало возможным.

Почтовая система теперь поддерживает сообщения с несколькими вложениями.

Отряды и группы
За персонажами, состоящие в группе или отряде, в случае обрыва связи теперь сохраняются их места.

Система обновления статуса бойцов отряда оптимизирована, благодаря чему производительность игры при сражении в составе полного отряда немного возросла.

Пиктограммы бойцов группы теперь отображаются в зеленых окружностях, а не в серебристых прямоугольниках.

Местонахождение бойцов отряда теперь отображается на мини-карте и картах зон.

Игрок больше не может использовать функцию “Назначить главу”, не будучи лидером группы.

Функция “Показать отряд” теперь недоступна для игроков, не состоящих в отрядах.

Функция “Выйти из группы”  теперь доступна, если игрок является единственным бойцом своего отряда.

Окно открытых групп теперь недоступно в сценариях.

Интерфейс группы больше не отображается на экране после ее роспуска.

Статус RvR для отрядов теперь обновляется.

Функцию “Назначить главу” теперь невозможно использовать в отношении игрока, уже являющегося главой отряда.

Функцию “Назначить трофейщика” теперь невозможно использовать в отношении игрока, уже являющегося трофейщиком.

Функцию “Назначить координатора” теперь невозможно использовать в отношении игрока, уже являющегося координатором.

В систему управления отрядом внесены разнообразные усовершенствования.

Кнопка создания отряда для игрока, не являющегося лидером группы, изображается затененной.

Улучшена система перемещения игроков в окне управления отрядом. Добавлена недостающая подсказка для параметра “Нужда по карьере”.

Игроки, не являющиеся лидерами групп, больше не будут получать предложения включить группу в состав отряда.

Предметы и рюкзак
Пиктограммы предметов теперь можно перемещать с помощью мыши между окнами рюкзака, персонажа, банка и хранилища гильдии.

Окно рюкзака теперь автоматически открывается вместе с окнами земледелия, алхимии, создания талисманов и хранилища гильдии.

С помощью комбинации “Shift + правая кнопка мыши” теперь можно забрать часть однотипных предметов, находящихся в одной ячейке банка.

Эффекты комплектов доспехов теперь корректно отображаются в окне персонажа.

Исправлена ошибка, приводившая к открытию/закрытию неверных ячеек при быстрых щелчках правой кнопкой мыши на разных предметах или многократных щелчках на одном предмете во время торговли между игроками.

Исправлена ошибка, позволявшая игрокам помещать связанные предметы в окно торговли.

Общение
При попытке положить в хранилище гильдии 0 медных монет или забрать аналогичную сумму больше не отображается некорректное сообщение об ошибке.

Игроки получили возможность корректно выходить из режима временного отсутствия.
Исправлена ошибка, позволявшая игрокам следить за переговорами противника на канале 0.

Устранено дублирование сообщений о смене статуса игроков, одновременно состоящих в вашей гильдии и списке знакомых.

Уточнено сообщение о невозможности приобрести фамилию. Теперь его текст выглядит так: “Для приобретения фамилии требуется 20 уровень”.

В сообщениях об операциях с хранилищем гильдии теперь используются различные номиналы монет.

Исправлено сообщение об ошибке /guildtax.

Исправлены ошибки в сообщениях для спорных городов.

Правила дележа больше не демонстрируются при переводе игрока в новую группу в составе того же отряда.

Поддержка модификаций
В этом разделе перечислены изменения, интересные создателям модификаций интерфейса. Читайте на свой страх и риск!
Сообщения об ошибках:

При вызове функций API с некорректными параметрами клиент Warhammer теперь демонстрирует сообщения об ошибках.
           
            Формат сообщений:
           
[08/12/19][10:47:04] [Error]: (EA_ObjectiveTrackers):  Invalid Parameters to:  GetStringFormatFromTable(string, number, wstring-table)  -> (string="RvRCityStrings", nil="NIL", table="{5 items}" )
           
В этом формате отображается название функции, список допустимых параметров, а также параметры, фактически полученные игрой. Для переменных типа “таблица” отображается только параметр table и количество объектов в таблице.
           
До этого обновления проверка параметров функционировала некорректно, если последний параметр функции не был указан. Вместо сообщения об ошибке программа позволяла клиенту Warhammer обращаться к неверным переменным. В случае с функцией  CreateHyperLink() эта ошибка могла привести к созданию связи с недопустимым набором указателей и сбою игры при обработке любого кода с неполным набором параметров.

Класс TextLog и журнал отладки интерфейса:

Теперь вы можете включать и отключать отдельные фильтры в журнале TextLog. Если фильтр отключен на уровне TextLog, все записи соответствующего типа игнорируются и не сохраняются на диске.
           
            Изменить эти поля можно с помощью следующих функций lua:
           
            TextLogSetFilterEnabled( logName, filterId, enabled )
            local enabled = TextLogGetFilterEnabled( filterId )
           
            Пример:
           
            Модификация: EA_UIDebugTools

0

5

Интересно интересно, особенно про земледелие, лично мне будет полезно а то постоянно проблемы с семенами ...

0

6

:glasses:

0

7

Иней написал(а):

Интересно интересно, особенно про земледелие, лично мне будет полезно а то постоянно проблемы с семенами ...

Земледелие в лучшую сторону сдвинулось в самом главном месте - возможности из растений выращеных снова получать семена - очень полезно в плане выращивания самого популярного ингридиента почти во всех зельях - стабилизатора)). Ну, и, наконец больше выбор всякого сопутсвующего барахла стал появляться в магазине - тож большой плюс.

0

8

Даёшть больше зелий хороших и разных =) эээх... а я столько  нужных семян потратил недавно... аж обидно =(

0


Вы здесь » Гильдия Иерихон » Вопросы и предложения » Грядущий патч (взято с оф сайта)